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议符文系统对大话PK格局的影响


议符文系统对大话PK格局的影响

  “符是将神力以符号的形式,附着在规定的文字或图形上,并书定在特定的物品(如纸、绢、木、石)上,作为天神的旨令,系道士们所使用的法术。道士们称它可以遣神役鬼、镇魔压邪、治病求福。”

  灵验的符文,都是出自受过职的高道之手,而且有很多戒律;符文并不是普通道士可画。此外,《道藏》中称符文“上可以动天地,下可以撼山川,明可以役龙虎,幽可以摄鬼神,功可以起朽骸,修可以脱生死,大可以镇家邦,小可以却灾祸。”符文,也可以当作咒语、护身符,或者拿来占卜。  

  看过电视剧《汉武大帝》的观众朋友们,一定知道“虎符”,“虎符”是汉朝皇帝下达命令,调动军队的凭证,它具有至高无上的权威。“虎符”便是符文的一种。  说到大话2新资料片《天工开物》,表面上看,其主要是关于经济系统和产钱系统的改动。近日来,论坛上也充斥着各种介绍6大职业的帖子,文章都很不错,但都没有谈及大话的精髓------PK系统。此文正是小议6大职业之首符文系统对今后PK格局的影响,希望能给喜欢PK的玩家带来一些帮助和启发。

  符文系统主要分为4大类:分别为抗性类,强法型,增益型和其他,本文着重讨论强法型符文和抗性类符文这2种对PK格局深有影响的符文。














   一, 抗性类符文

  “千色之符”统领群P,“清明寒玉”独领单P。

  1, 抗性符文介绍:抗性类符文主要分为2种,一种为单抗人法或遗忘属性,高级符文为单抗12%,低级符文为单抗8%。另外一种为4抗人法加遗忘属性,其中高级符文为4抗冰混睡遗忘8%,低级符文为4抗BHSY5%。接下来,我们来谈一下高级抗性符文。

  2,“清明寒玉”独领单P:



 

  单P中,从鬼族一出,就有人质疑男人族“单挑王”地位是否不保,当时,此文作者的答案是:“鬼族和男人单P,永远没有赢的余地。”时至今日,对于什么连击附混女魔单P男人,女人单P无敌等论调,我仍然认为不值一提。他们之所以能赢男人族,无非因为他们赢的男人族不够强悍,或者是这个男人族没有防备,没有准备好。对于一个充分准备针对打法的强悍男人族,他永远是单P不败的神话!任何种族都不能动摇男人族“单挑王”的地位,包括女人族。如果哪个服务器是女人族称雄单P,那么,只能说是这个服务器男人族的悲哀。

  言归正传,“清明寒玉”符文能够增加抗混抗性12,对于符文系统之前,人族放弃抗冰法宝选择抗混法宝和孩子技能选择解混技能来说,又给人族抗混增加了砝码。如果之前的人族可以达到单P抗混158加解混技能,那么现在的人族就可以达到抗混170加解混技能。(同理,在和主B人族单P的时候,把抗冰调整到170)。“清明寒玉”独领单P,意思就是说单P中,抗混12“清明寒玉”符文(或抗冰12符文)必将得到单P人族的青睐。


  3,“千色之符”统领群P:


 

  各种族抗性上限得到前所未有的提高,仙魔单抗人法上限110,加法宝18,加高级符文12,,那么仙魔族单抗人法可以达到140以上(不加女魔盘,不加变身卡修正)。同理,鬼族和人族单抗人法最高可以分别达到150以上和170以上(不加女魔盘,不加变身卡修正)。由此可见,高级符文对于各种族抗性上限的提高是非常恐怖的。

  然而,对于现在群P中多数的双控制族或三控制族队伍,高单抗一种控制法术显然是不合理的选择。现在大多数队伍都是冰混双控制,也有冰混遗忘睡4系控制法术都拥有的队伍,选择高单抗一种控制法术,很容易被其他法术所控制。那么,群P选择什么样的符文最合适呢?答案是高级抗性符文中4抗人法和遗忘8%的“千色之符”。

  使用“千色之符”,同样用上面的简单计算方法,仙魔族可以达到4抗118,其中有一种抗性加法宝18可以达到136,也就是3抗118加单抗136(未加女魔盘和变身卡修正)。鬼族可以达到3抗128加单抗146(未加女魔盘和变身卡修正);人族可以达到三抗148加单抗166(未加女魔盘和变身卡修正)。由此可见,“千色之符”才是真正的群P中的多抗抗性类符文。

  说到这里,大家一定也都赞同为什么“千色之符”统领群P了,因为它可以给我们带来4抗控制系法术32的效果。而且,在如今冰,混,遗忘,睡多法术控制的群P格局中,只有多抗才是最好的选择。

  这里,很多人族朋友不免心生疑虑,本来就是“烟花男”的男人族,在对面如此强悍的抗性面前,该怎样应对呢?难道真的是天妒英才,要把男人族赶上绝路吗?答案是:非也。大话是个讲究平衡的游戏,矛盾之争,此消彼涨。各种族抗性空前提高的同时,控制系的法术强度也随之加强。和以前一样,抗性和血量的提高,势必带动控制系法术的增强,以确保回合制游戏的PK平衡。“盾”得到空前强化的同时,让我们来看下控制系法术“矛”是如何相对提高的。


  二, 强法符文

























 



  强法型符文是符文系统的重头戏,直接关乎大话整个PK的格局和将来PK的走向。强法型符文也基本分为低级符文和高级符文2种。低级符文以强仙法10%和人法10%等为代表;高级符文则以忽视抗仙法10%和忽视抗人法遗忘震慑5%等为代表,并添加了新的足可以影响PK格局的符文,如复活符文,摆脱控制法术和JG符文(意志符文),抵御法术攻击符文等。(在这里,我们主要考虑高级强法型符文。)下面,让我们一起来探讨一下高级强法型符文在PK中的应用。 


 
  1, “你知不知道,我等到花儿也谢了”——忽视抗震慑终于出现


 

  符文系统之前,敏队所依仗的双魔齐抽的伤害,对于抗抽型血队来说,伤害越来越小。不断有魔族同志喊冤。“你知不知道,你知不知道,我等到花儿也谢了。”无数魔族同学将学友的名曲献给官方。现在,符文系统出现了忽视震慑5%的高级符文,无疑是增强了魔族的伤害能力,给抽不动的魔族同学们一些安慰。但是这5%的效果,对于血队血量的增加,其效果还是不太明显的。之所以将其单独例举出来,是因为一旦忽视抗震慑出现,PK的新格局必定受到影响,这个影响说的是将来的影响。就是说,如果忽视抗震慑进一步加强,那么这个伤害威力是绝对巨大的。如果将来魔族忽视抗震慑抵消了血队的抗震慑抗性,那么就算100W的血人被抽一下,那将会是什么概念?



  2, 忽视混1%比强混2%贵


  在符文系统里,我们可以发现,强人法10%的符文被划分为低级符文(价格低),而忽视人法5%的符文被划分为高级符文(价格高于强人法10%的符文)。也就是说系统设置忽视混5%的符文要比强混10%的符文贵。虽然不能简单的就以价格来区分忽视混1%的强混效果大于强混2%的强混效果,但是这里至少给了大家一点指向。而且在实战效果当中,感觉忽视混%的效果也确实要好过强混%,尤其是对高抗混单位。但,这都是感觉,仅供大家参考。有心智的朋友,应该已经得到足够的启发了。



  3,矛与盾的世纪之战:高级强人法封印符文和高级失心符文破解了“千色符文”





 
  首先要说明的是,人族忽视抗混5%和忽视抗冰5%大于抗性抗混8和抗冰8。也就是说,如果以符文出现以前,人族没有加强忽视冰或混5%的符文,四族的抗性也都没有“千色之符”的提高为基础。那么,在符文出现之后,人族使用忽视混冰5%的符文后,控制使用“千色之符”的种族的成功率比之前没有符文系统的时候更高(遗忘法术也是同理)。简单的说,就是人族忽视抗混5%和忽视抗冰5%大于或者说破解了抗性抗混8和抗冰8。高级强人法封印符文和高级失心符文破解了“千色符文”(遗忘法术也是同理)。在这次“矛”与“盾”的较量中,人族的控制地位貌似没有降低。这样的设置,让人族没有直接的感觉到其控制力被削弱。但是,新的符文系统,具有重要地位的,对PK起着决定性影响的摆脱控制的“意志麝皮符”出现了。这才是控制型人族所遇到的真正麻烦。


  3, 控制与反控制——意志符文,摆脱控制

 

 

  大话从7年前简单的的设置,其PK核心就是控制与反控制。如何能将己方的控制达到最大化,并且同时克制和摆脱对方的控制,就能赢得最终的胜利。在人族控制能力达到历史最强的时候,摆脱控制符文出现了。意志符文是这样描述的,“提前3回合摆脱金箍,封印,混乱,昏睡和遗忘状态”。关于意志(摆脱控制)符文,我们来讨论2点:

  1) 解析意志符文

  关键点:“提前3回合摆脱控制”是指的中人法和JG后再摆脱,还是直接摆脱(如果法术命中小于等于3回合)?如果把法术效果假设为小于等于3回合(这个很常见),这个前后差别很大。前者是人法和遗忘可以命中此单位,这个单位下回合才能摆脱控制,也就是说可以“闪”混“闪”冰;后者是面对小于等于3回合的人法和遗忘控制,这个单位可以直接免疫人法和遗忘控制。仔细分析,后者有点太离谱,太过强大,所以嘛,后者被河蟹掉。

  所以说,前者比较合理。就是假设人族法术和遗忘法术命中一个使用了意志符文的单位后,如果这次法术命中效果原应该持续为4回合以内包括4回合,那么在下一回合开始的时候,这个中法单位自动摆脱控制。举例说明,“海大师”为2600敏男人,“醉情傲雪”为敏200血男人,“吓坏银”为敏1000女鬼。“海大师”4混“吓坏银”,假设这个4混一定命中且命中回合数为4回合,那么“吓坏银”在使用意志符文后,PK画面显示为他没有出手就中混一回合,第2回合立即摆脱混法的控制,也就是说“海大师”的第一次4混只能“闪”混他一回合;而如果换成同样假设4混一定命中且命中回合数为4回合的“醉情傲雪”来4混一次“吓坏银”,实际PK画面显示为“吓坏银”出手后中混,但因为他使用了意志符文,所以第2回合立即摆脱混法控制,可以继续进攻,也就是说血人的闪混对比自己敏高的单位无效。(当然,这个假设必须是此次混法的命中回合数小于等于4,如果大于4,则效果持续增加1回合,以此类推。)

  意志符文对敏高单位更有利,因为敏高可以闪混/冰;而敏低者,如血队人族,最后冰混那么一下,下回合人家又摆脱了,等于没中法。同时,作为血法人族都知道,想混对方5回合以上是非常难的。由此看来,真正动摇人族控制法术地位的并非所谓的“抗性类”符文,而是“强法型”符文之“意志”符文。

  这个符文真是暴强悍啊#83,那么,如果所有单位都使用这个意志符文,那人族还怎么控制啊?有没有制约这个符文的条件呢?


  2) 强法型符文的取舍




 

  先回答上个小问题:有。因为强法型符文只能选择一种,如果选择了意志符文,那么就要舍去强法符文,抗性提高的同时,强法无法达到最强。在此,大胆推测下,人族就是要高控制,而且要破解“千色符文”所带来的抗性提高,因此,人族还是要选择强人法符文;而仙族,魔族和鬼族可以适当放弃强法来选择摆脱人族控制的意志符文,以保证自己伤害和攻击的延续性。也就是说,仙魔鬼族可以放弃一回合最高伤害值,来换取多回合的连续攻击性伤害。这对控制型的人族来说,绝对不是一个好消息。其结果直接导致控制型人族的法术控制能力下降,“烟花男”的表演将更加凄惨。


  4, 其他强法符文





   强魔族法术的符文,在此就不做讨论了。主要讨论几种新型符文。

  1) 复生符文:

 


 

  “回合结束时,带此状态的死亡单位下一回合自动复活,气血恢复50%,成功复活后,此符文消失。”从描述中可以看出,这个符文是“一次性”的,即只能复活一次,而且是50%的血。群P中,如果一个敏最高的单位可以复活,那么下一回合就可以连拉己方单位,但是,这个符文的局限在于“一次性”和“不可决定性”。一次性无需解释,“不可决定性复生”就是说,无法在自己想要复活的关键回合复活,所以群P中选择这个符文来代替其他强法符文是不太合适的。

  但是,单P中,此符文的效果还算不错,在己方宝宝被控制的情况下,给你再一次复活的机会,往往另对方防不胜防,起到起死回生的翻盘效果。


  2) 佑护符文和怨气符文


 

  这2个新生符文和前面的强法符文相比,没有什么突出的优势和特点,在单项选择强法型符文面前,可以选择放弃。


  3) 分裂攻击符文和天谴符文

 


 

  分裂攻击符文是大力魔的选择,这2种符文在群P中的应用也不如主流的强法型符文。暂不做太多讨论。

  综合分析,强法型符文改变了PK格局,让未来的PK更加多样化。同时,真正削弱人族控制力的符文并不是抗性符文,而是强法型的意志符文。意志符文的出现,从根本上削弱了人族的控制力。意志符文配合“千色符文”,还有现在的法宝金箍,将给予控制性人族前所未有的打击。人族将会像齐天大圣一样被带上“金箍”,西行之路就要开始了,“悟空,上路吧。”


  三, 增益型符文和其他符文

  1,增益型符文













 

  增益型符文对PK的影响不像强法型符文和抗性类符文那么明显。无非是让敏的更敏,血的更血。其中回血5%和回法5%的符文对血超过10W法超过6W的单位,每回合恢复的血和法更多。也就是说,如果你是一个血低于10W的单位,每回合回恢复血5000的符文比每回合回复血5%的符文更适合你;如果你是一个法低于6W的单位,每回合恢复法3000的符文比每回合恢复5%法的符文更适合你。


  2,其他符文

 








 

  其他符文中有新增加的“组队飞行”等符文,为大话增添了不少乐趣。在此不做讨论。

  综上所述,符文系统是新资料片《天工开物》中笔墨最重的,符文系统势必在仙器传说和倩女幽魂两部资料片之后,对大话2的PK系统产生重要的变革。以上拙文,写于强法型符文和抗性类符文实战公开之前,希望对大家有所帮助,谢谢观看和回复,谢谢。(文中所有截图均采自8月13日周四维护更新后。)

  “上可以动天地,下可以撼山川,明可以役龙虎,幽可以摄鬼神,功可以起朽骸,修可以脱生死,大可以镇家邦,小可以却灾祸。”——献给大话2的符文系统。

[编辑:夏雨轻轻]
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