新产钱系统 个人体验家居和种植
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首先可以放心的是:点卡钱绝对够,这样一部分爱用DHB充值的老玩家可以放心了。 本人测试的是家居和种植。感觉如果有足够的原料(免费供应或低于NPC的卖价的40%)绝对是王道。虽然上手不容易不过熟练了,几乎就是不出门狂刷。当然,阎王令得充足。(测试时抓小鬼可以给阎王令,估计很多人都攒了半车了。因为扔不掉)不算投资预计收入>400W每小时,种植和畜牧。是比较重要的原料生产职业(什么都用的上)。铁匠目前是人数最少的。也是最不起眼的。 成品图: 学技能NPC:
找竹子购买:
在竹子处可买到的道具和植物种子:
植物头上出现水壶,点击它选择我要灌溉:
任务之杀欺负河伯的小鱼:
任务之找到崂山道士:
植物成熟即可收获:
种植出的东西除了玩家个别不需要的外,尽量卖给玩家。收入可以提高10%。不过测试区现在几乎无人收购,收购也是仅有NPV收购价的10%左右。 职业推荐,男人等火力不强的可以玩加工类职业,其他的种族可以玩生产类职业。当然喜欢脑力劳动的可以选择加工类,体力劳动的就是生产原料类.目前没发现那种职业特别挣钱。不过听说有人卖药一组99个赚了1500W..... 公布个秘密。收药的人,可以把药直接卖给回收的NPC。第一桶金肯定丰厚。至于后来人,只适用于刚开始。 目前NPC的回收价格受玩家卖出的物品的总量而变更。浮动数据参考变身卡的数据(猜的.懒得盯几个小时算那玩意) 目前经过多次修改,难度已经降低不少。事件发生的频率也降低不少(刚开始的时候.请回想200环是怎么跑的.现在你至少可以喝口水,看一小会电影了)。 特殊的种子.动物等,需要玩家自己去寻找。目前不推荐找特殊的。应为我发现和普通系统给的那些没多少差别3. 个人体验感觉,这次KFZ顶住压力,放出的新产钱系统还算不错。请大家理解,其实很多东西都是看的难,一上手做一次就简单的很。想想当初跑200对照NPC跑时候的样子本人也是有7年大话经验的老玩家了。 目前只是测试阶段,正式测试会更贴近玩家的需要 另外特别提示下,家具不只是摆设。它可以增加你灵气的回复速度3效果可以叠加3 希望大家和我一起期待新资料片专题的推出。 目前的物价还没确定,由于家具的玩家大部分是直接找NPC买的原料,所以成本大于销售价。 赔钱是应该的,赚钱是必须的。目前家具的最高等级销售价是在500W+的单件。 测试阶段只能选择一种职业。个人感觉不太平衡。希望KFZ能考虑下#23.毕竟玩家提高技能等级是需要时间的,玩家愿意少收入点,换个胃口也是可以的吧希望可以多职业共存。或者划分加工类或生产类2大类。同一类的可以同时开工。 [编辑:]
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