总结大话西游游戏内外的经济现象
【5.细化】 5.1.开新高级练功区,从长安到洛阳到四圣白骨,这样可以不断使玩家有所追求不至于满足而离开。 5.2.开123转,3转扩张等级到180,甚至4转。同上。 5.3.开神兽的123飞,捍卫小部分人,削弱大部分人。 5.4.推出新宝宝,从猴子到黄金到猴毛。 是为了让大家重新练宝宝防止大家升级太快而加速游戏老化。 5.5.抗性石头从14到15.4。取代以前13的极品位置。 5.6.宝宝抗性练妖推出合成系统,同上。 5.7.增加宝宝抗性,从单抗到多抗。 5.8.修改11-14装备属性,但是要收回炼话效果。 5.9.直接出1转宝宝,也就是9转的出现。2转宝宝用品也应该是个趋势。 5.10.把部分抗性转移到坐骑身上,并且是一号一练,不可以交易买卖,从打击到默许刷坐骑熟练,到帮派驯,积分换,即将到来的将是新坐骑的出现和更高级的提气丸。 5.11.逐步收小法满玩家的抗性优势,例如:推出新种族,活动大量出垃圾练妖,推出师们贡献系统,推出体力换钱系统,增加需要师们物品的几率,可以不客气的说句,现在只要有耐心,不用跑钱就可以法满。
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