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总结大话西游游戏内外的经济现象


总结大话西游游戏内外的经济现象

  小编注:此文需耐心阅读方能参透作者深意。

  赶在新资料片之前第三次总结大话里外的经济现象(以待新资料片的验证)。

  【1.回顾】

屏蔽玩家的道具——神木之叶

  在妲己的宝宝所有文字中有以下重要观点:

  1.1.大话的所有物品,前面门槛高只不过是网易的敛财阶段,接着就是平民化阶段.

  1.2.当某天你一上号就给你1000w经验的时候你还会去玩吗??

  1.3.其实每一个人都有相同的想法,就是各种好处都给你,其他的难度留给他人!这样的事情是不会出现的,无论是在网易游戏,还是人生中的现实社会,都是要难大家难,要容易大家容易!!!

  【2.引言】

  2.1.灭亡和存在是螺旋式共存的。

200环永远是一个经典

  存在的就必然灭亡,从来就不存在着什么永恒的东西,奢望大话可以玩上一辈子的人就和梦想着可以长生不老是一样的,不可能实现的,所谓天下无不散之筵席。


  就拿美国这样的国家来说吧,好像他们可以时刻的焕发着青春,一点点衰老的现象都没有,其实不然,看深一层就不难发现,每4年一次轮回,会换总统,会换内阁,说白了4年就换一个美国,此美国已经非彼美国了,说难听点就是4年灭亡一次。

  同理,我们心目中的大话早已经不在了,现在我们玩的只不过是一个名字相同玩法全不一样的所谓的游戏了,(也就是旧瓶子装新酒)这说或许很多人都无法接受,但这已经是成为事实的事实。至于大话的周期界线我们大可以认为是每一次推出新资料片的时候,君不见,每次推出新资料片的时候都会出现4界的动荡和恐慌,这正是革命前的阵痛,于是就出现了有人去,有人来,出现了领导族群的兴替。正如达尔文的过渡繁殖,物竞天择,适者生存。当然也可以认为更加短,认为是每星期的更新就是周期界线。

  2.2.游戏是人生的缩写,正确的游戏观和正确的人生观同等重要

  有人认为180级极品号只不过是网易服务器里的一组数据,可能是几百K,可能是几百M,而认为游戏是不值得我们花时间和精力去玩的。持这种观点的人认为游戏迟早会关闭,关闭了就一无所有。

  君不见,人生在世只不过是游戏的一个加长版本而已,而且是仅此而已,为什么,人生再是怎么样功成名就或者是落魄潦倒,始终都逃不出生老病死的轮回,说到这或许会有人认为,人生很长而且很现实,还可以摸得到,抓得着。有这样的想法的人是典型的得过且过的寒号鸟,所谓今天不知道明天事,明天暖和明天再搭铺,有这样的思想的话,人生必然不如意,在游戏里也很难有所作为。

  2.3.网络是现实世界的一部分,但不完全是现实世界

  什么是网络,网络就是一些用电线连接在一起的开着的电脑而已,你可以绝对放心在每一个电脑前上网的一定是人,绝对不是狗或者鬼,更加不可能是神仙和妖怪。

  网络一点都不虚拟,他相反是很现实的,很实在的。有人又会说了,我花几千上万圆买来的发烧级音响至少可以没事看看,听听,摸摸,花几千上万买来的仙器和神兽,看得见摸不到,大话完了以后什么都不是。这说得很对,发烧级音响在你人生结束了以后不也不能带走吗?只不过是追求和享受不一样而已,所谓各花入各眼。君不见,在游戏试玩里,明知道要删档的,不也玩了热或朝天吗?

  这里可以用痞子蔡的一段话来概括:

  第一种人会在网路上突显其次要性格。

  一般人应该具有多重性格,而在日常生活处世中,所展现的为主要性格。次要性格很可能被压抑,也很可能自己本身并未察觉有这种性格。但在网路上,代表自己的,已不再是血肉之躯,而是一些英文字母。少了所有的应酬与必要的应对进退,也少了很多利害关系。于是猪羊变色,反而在刻意或不自觉的情况下,展现自己的次要性格。

  第二种人会在网路上变成他“希望”成为的那种人。

  人性千奇百怪,一定会有某些性格是你特别欣赏与羡慕的。但很可惜,这些性格未必为你所拥有。于是你会很希望成为拥有这些性格的另一种人。而网路正好提供这个机会,让你变成这种人。举例而言,平常沉默寡言的,在网路上可能会风趣健谈。而害羞文静的,则很容易变成活泼大方。

  第三种人会在网路上变成他“不可能”成为的那种人。

  上帝是导演,它指定你必须扮演的角色,不管你喜不喜欢。而网路上并没有上帝,因此所有角色皆由你自导自演。于是你很可能在网路上扮演你日常生活中根本不可能扮演的角色。举例而言,你若是女的,很可能会在网路上变成男人。反之亦然。或者你已30岁,很可能会在网路上装成17岁的幼齿姑娘。反之亦然。又或者你明明是恐龙,很可能会在网路上以绝代佳人自居。反之亦然。

  继续这个话题,在现实世界中,有各种各样的社会头衔,例如:爵士等等,在游戏中也一样,例如:某某区第一男人等等。唯一的区别就是群体不一样,范围有所不同,并不存在者虚拟和实在的区别。但可以确定给予你头衔的群体是人的群体,而不是电脑,更不是网络。

  如果一个人时刻能保持学习的态度,无论做什么事情都会有所收获,包括玩游戏,如果一个人是麻木的,即使是很多次幸运的被苹果砸到也不会成为牛顿的。正如霍金先生所说,买我的书无论你是不是看得懂,都是一种收获。 同样的看妲己的宝宝的帖子也一定有收获。


  【3.总纲】

  任何大话里的东西,前面门槛高只不过是网易的敛财阶段,接着就是平民化阶段.

国庆任务

  3.1.向广大的平民玩家发行小额“股票”,说到底就是把要收集的巨大资本,分割成小块,加速回收。

  3.2.成功捕抓玩家心理。

  3.3.利用各种几何递增法。

  在平民化之后,再次捍卫的是带有“神”字开头的东西。

  (在保留了玩家的幻想的同时,又削弱了玩家帐号人民币价值)

  有点象电影“有话好好说”里的:即打击的对方,又保存了我方实力。


  【4.展开】

  4.1.改任务所得为系统出售


落樱果可不能乱吃

  最有代表性的要数引导物品的开卖了,为什么网易会有这样的决定,其实就是开始宝宝平民化的进程。

  大家都知道,宝宝刚推出的时候,引导物品,装备以及天资物品都是天价,但是很多喜欢吃第一个螃蟹的人会不惜重本去收集,好不容易把一个甚至多个宝宝弄好了,于是就能牛上一段时间。

  这时网易不会采取任何行动,若在这个阶段网易开卖引导物品的话,将会使得这一部分人的不满,因为网易也很清楚的知道,绝大部分的第一人都是人民币玩家。

  新事物必定是门槛高开始的,而且一般会高开低走的趋势,因为部分人在观望,还有部分人放弃了不去追求,这样就必然导致所有高开的物品价格开始下滑。

  在差不多价格到了底线(甚至超出了他们预期的底线)的时候,网易就会所谓的顺应玩家要求,系统出售相关物品,这个做法一来是定价,二来是可以少少提升当前价格,三是使之进入平民化的过程,并进行最后一轮的收刮。

  接下来的就是残酷的推出更强的同类同位置的物品进行取代,开始下一轮的高开低走,平民话进而取代的收钱过程。

  再者,将所有几奢侈品平民化,而又突出“神”字开头的物品的绝对霸主地位,是为了把大多数玩家帐号的人民币价值进一步降低,进而巩固自己点卡的销售量,又可以防止在停运游戏的时候,有大批的人不满,所谓众怒难犯也是这个道理。

  4.2.屡次修改完家守则显得此地无银三百

  虽然网易一再强调,所有玩家的付出换来的仅仅是服务,数据不归玩家所有,但是若在大家的帐号都在人民币价值的高位上停运游戏的话,打起官司来,玩家未必会输,即使网易赢了官司,但是却输了玩家,这样是得不偿失的。

  若实行平民化方案就不一样了,自古中国人就有多一事不如少一事的情节,当大家的帐号都被平民化了以后,虽然还有一些有神字物品的帐号依然是在价值高位,但是已经是孤掌难鸣了,再说了这一小撮的玩家还不一定可以团结起来,因为大家可以想象一下,可以花上百万来玩游戏的玩家,自然就不会去计较了,因为这仅仅是他所有财富的冰山一角而已。

  所以说平民化运动,表面来说是满足了绝大部分玩家的所谓的游戏需要,实际上是赤裸裸的圈钱运动,圈了钱之后还可以名哲保身的万全之策。


  【5.细化】

  5.1.开新高级练功区,从长安到洛阳到四圣白骨,这样可以不断使玩家有所追求不至于满足而离开。

  5.2.开123转,3转扩张等级到180,甚至4转。同上。

  5.3.开神兽的123飞,捍卫小部分人,削弱大部分人。

  5.4.推出新宝宝,从猴子到黄金到猴毛。

  是为了让大家重新练宝宝防止大家升级太快而加速游戏老化。

  5.5.抗性石头从14到15.4。取代以前13的极品位置。

  5.6.宝宝抗性练妖推出合成系统,同上。

  5.7.增加宝宝抗性,从单抗到多抗。

  5.8.修改11-14装备属性,但是要收回炼话效果。

  5.9.直接出1转宝宝,也就是9转的出现。2转宝宝用品也应该是个趋势。

  5.10.把部分抗性转移到坐骑身上,并且是一号一练,不可以交易买卖,从打击到默许刷坐骑熟练,到帮派驯,积分换,即将到来的将是新坐骑的出现和更高级的提气丸。

  5.11.逐步收小法满玩家的抗性优势,例如:推出新种族,活动大量出垃圾练妖,推出师们贡献系统,推出体力换钱系统,增加需要师们物品的几率,可以不客气的说句,现在只要有耐心,不用跑钱就可以法满。


  5.12.直接推出23级仙器,以及高级后悔药,悔梦石,仙器的目前霸主地位也是命运多舛。一开始大家对1920个仙器的收集的怀疑一扫而光。

  5.13.推出新的装饰品,多出6个格子,当然是在进一步削弱原来的装备格局的同时,是新一轮的高位圈钱物品。到新装备可以用石头等物品培养,用经书换等等。到洗配件不用花费活力。

  5.14.神木之叶的推出,说是为了玩家更加流畅的游戏,其实大家在花钱来减少他服务器的流量,没过多久,取消了神木之叶,换来的是alt+45,让大家花点卡去玩的却是单机游戏,除了自己谁都看不见,而网易就不用去增加自己的带宽。

  5.15.神行符的推出,到现在的大量出,即将到来必然是公开出售。和引导物品的命运是一样的。

  5.16.作坊系统,一号一作坊,这和123转的套路是一样的。等于重新升级作坊,对于作坊满了的号,那只有重新为了作坊去练号了。

  5.17.运用大量的动态数据,例如:帮派贡献加抗性,新出的家具和符咒,就等于是保护费差不多。

  5.18.大家都知道舍弃高级号比舍弃低级号难,而且难很多,毕竟人是情感的动物,所以看准了这点,于是161以上的宝宝不能吃宝宝丹,并且限制交易给等级低的玩家,说是为了保护玩家的物品安全,其实是为了缩小160的高级宝宝的交易市场,142以上的经验少得可怜,目的就是让大家很容易的到达142,以后升级难,但是已经是欲罢不能了,这显然是贼船理论。

  5.19.大闹天宫活动,其实是一个大规模的测试,(也有人称之为副本任务)有什么新的玩法想法就在这测试,测试以前不用保存档案,不用支付测试费用,仅仅给少得可怜的经验和物品奖励,说白了就是一个测试后马上删档的小游戏,可大家都不知道,这样的测试可以换回很多有价值的数据和经验。

  5.20.去飞行旗化,让大家渐渐的忘记了200的时代,进入一个跑的时代,并且保留旗子上的坐标,这个和查看当铺属性是一样的,不是说修改有多困难,而是在这里环节圈的钱少之又少的时候,就卖给玩家一个顺水人情。

  5.21.月光宝合的出现预示着团队坐标飞行的时代的来临,到了可以团队做旗子的时候,那时候必然是鸡肋了才会开放,或者再出一个很贵的队伍旗子,类似的有高级旗子。

  5.22.推出点卡积分抽奖,既保证了点卡销售量,又削弱游戏内货币价值。

  5.23.表面推出藏宝阁保护玩家数据安全,又不推出卖号系统,这样一来二去系统可以回收一部分高价值的所谓的被盗窃物品,又打击了其他的线下交易平台。因为网易本身既是球员又是裁判,缺少监管的权力必然是黑暗的。


  【6.总结】

  6.1.所有物品的经历:高开,低走,平民化,取代。6.2.我们给网易的建议一定会改,改的时候就是他吃饱的时候。

  6.3.游戏和人生都是一个过程,是一个学习和充实自己的过程。

  6.4.为了保护点卡的销售量,控制神兽的数量,加大其他物品的投放。

  6.5.大话不仅仅是pk和升级的世界。

  上网的人有很多种,而热衷游戏的人也有很多种,所以下面引用了一些句子,或者你一个都不喜欢,或许你是其中一类:

  [美国]威廉. 欧奈尔:股市赢家法则是;不买落后股,不买平庸股,全心全力锁定领导股!

  [美国]彼得. 林奇:不进行研究的投资,就象打扑克从不看牌一样,必然失败!

  [美国]威廉. 欧奈尔:不要懵懵懂懂的随意买股票,要在投资前扎实的做一些功课,才能成功!

  [英国]伯妮斯. 科恩:你永远不要犯同样的错误,因为还有好多其他错误你完全可以尝试!

  以上内容均为原创,如有雷同,你抄我的。

  最后,我妲己的宝宝在这里谨以真诚和知音者共勉!!

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