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总结大话西游游戏内外的经济现象

  【4.展开】

  4.1.改任务所得为系统出售


落樱果可不能乱吃

  最有代表性的要数引导物品的开卖了,为什么网易会有这样的决定,其实就是开始宝宝平民化的进程。

  大家都知道,宝宝刚推出的时候,引导物品,装备以及天资物品都是天价,但是很多喜欢吃第一个螃蟹的人会不惜重本去收集,好不容易把一个甚至多个宝宝弄好了,于是就能牛上一段时间。

  这时网易不会采取任何行动,若在这个阶段网易开卖引导物品的话,将会使得这一部分人的不满,因为网易也很清楚的知道,绝大部分的第一人都是人民币玩家。

  新事物必定是门槛高开始的,而且一般会高开低走的趋势,因为部分人在观望,还有部分人放弃了不去追求,这样就必然导致所有高开的物品价格开始下滑。

  在差不多价格到了底线(甚至超出了他们预期的底线)的时候,网易就会所谓的顺应玩家要求,系统出售相关物品,这个做法一来是定价,二来是可以少少提升当前价格,三是使之进入平民化的过程,并进行最后一轮的收刮。

  接下来的就是残酷的推出更强的同类同位置的物品进行取代,开始下一轮的高开低走,平民话进而取代的收钱过程。

  再者,将所有几奢侈品平民化,而又突出“神”字开头的物品的绝对霸主地位,是为了把大多数玩家帐号的人民币价值进一步降低,进而巩固自己点卡的销售量,又可以防止在停运游戏的时候,有大批的人不满,所谓众怒难犯也是这个道理。

  4.2.屡次修改完家守则显得此地无银三百

  虽然网易一再强调,所有玩家的付出换来的仅仅是服务,数据不归玩家所有,但是若在大家的帐号都在人民币价值的高位上停运游戏的话,打起官司来,玩家未必会输,即使网易赢了官司,但是却输了玩家,这样是得不偿失的。

  若实行平民化方案就不一样了,自古中国人就有多一事不如少一事的情节,当大家的帐号都被平民化了以后,虽然还有一些有神字物品的帐号依然是在价值高位,但是已经是孤掌难鸣了,再说了这一小撮的玩家还不一定可以团结起来,因为大家可以想象一下,可以花上百万来玩游戏的玩家,自然就不会去计较了,因为这仅仅是他所有财富的冰山一角而已。

  所以说平民化运动,表面来说是满足了绝大部分玩家的所谓的游戏需要,实际上是赤裸裸的圈钱运动,圈了钱之后还可以名哲保身的万全之策。

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