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总结大话西游游戏内外的经济现象

  5.12.直接推出23级仙器,以及高级后悔药,悔梦石,仙器的目前霸主地位也是命运多舛。一开始大家对1920个仙器的收集的怀疑一扫而光。

  5.13.推出新的装饰品,多出6个格子,当然是在进一步削弱原来的装备格局的同时,是新一轮的高位圈钱物品。到新装备可以用石头等物品培养,用经书换等等。到洗配件不用花费活力。

  5.14.神木之叶的推出,说是为了玩家更加流畅的游戏,其实大家在花钱来减少他服务器的流量,没过多久,取消了神木之叶,换来的是alt+45,让大家花点卡去玩的却是单机游戏,除了自己谁都看不见,而网易就不用去增加自己的带宽。

  5.15.神行符的推出,到现在的大量出,即将到来必然是公开出售。和引导物品的命运是一样的。

  5.16.作坊系统,一号一作坊,这和123转的套路是一样的。等于重新升级作坊,对于作坊满了的号,那只有重新为了作坊去练号了。

  5.17.运用大量的动态数据,例如:帮派贡献加抗性,新出的家具和符咒,就等于是保护费差不多。

  5.18.大家都知道舍弃高级号比舍弃低级号难,而且难很多,毕竟人是情感的动物,所以看准了这点,于是161以上的宝宝不能吃宝宝丹,并且限制交易给等级低的玩家,说是为了保护玩家的物品安全,其实是为了缩小160的高级宝宝的交易市场,142以上的经验少得可怜,目的就是让大家很容易的到达142,以后升级难,但是已经是欲罢不能了,这显然是贼船理论。

  5.19.大闹天宫活动,其实是一个大规模的测试,(也有人称之为副本任务)有什么新的玩法想法就在这测试,测试以前不用保存档案,不用支付测试费用,仅仅给少得可怜的经验和物品奖励,说白了就是一个测试后马上删档的小游戏,可大家都不知道,这样的测试可以换回很多有价值的数据和经验。

  5.20.去飞行旗化,让大家渐渐的忘记了200的时代,进入一个跑的时代,并且保留旗子上的坐标,这个和查看当铺属性是一样的,不是说修改有多困难,而是在这里环节圈的钱少之又少的时候,就卖给玩家一个顺水人情。

  5.21.月光宝合的出现预示着团队坐标飞行的时代的来临,到了可以团队做旗子的时候,那时候必然是鸡肋了才会开放,或者再出一个很贵的队伍旗子,类似的有高级旗子。

  5.22.推出点卡积分抽奖,既保证了点卡销售量,又削弱游戏内货币价值。

  5.23.表面推出藏宝阁保护玩家数据安全,又不推出卖号系统,这样一来二去系统可以回收一部分高价值的所谓的被盗窃物品,又打击了其他的线下交易平台。因为网易本身既是球员又是裁判,缺少监管的权力必然是黑暗的。

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