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符文系统前瞻:以余之矛攻子之盾

  (3)增益符文

  这个是个新鲜事物,但在其他游戏里,早就有,或者说,玩RPG玩的比较多的,应该很能理解。

  牛骨,增加气血,我觉得会比较鸡肋,因为哪怕是高级增加10000气血,这永远是不能影响战局的。

  牛骨金刚,增加攻击,这个也以前看来会比较鸡肋,大力比较是稀有人群,但有了后面的群体物理攻击,这个可能会火,也就是说,也许这个东东和后面的分裂攻击会相得益彰。

  增加魔法的,这个很好,特别是于魔,有时候,就差那么几百MP,出不了法,这个会被精确计算。对人也不错,配合抗内丹PS,仙器来抵御战术宠。

  增加的SP,这个,这个不说了吧。如果是培养,这个肯定又是天价啊。

  回合加魔法1000,我觉得没啥用,真正的敏魔放了大抽后加1000也无所作为,当然也许有人配合装备,能精确计算。但总觉得回合1000有点少。

  回合加血,仙器就有,效果并不明显。

  相对来说,我特别喜欢回合加血10%,太牛比了,一个60W人族,每回合系统给你拉6W血,我靠。

  总体:总体来说,增益符文是辅助性很强的符文,需要和后面的符文配合使用。才能最大发挥效果。

  (4)强法符文

  强人法的,咱不说了,肯定用的最多,也没什么好说的。

  加防的符文,我觉得很不错,配合武器,能加30左右,效果比较明显,等于白白给你加了10多点仙法抗性。

  加毒伤的,加10%有些小气,但我估计14几衣服帽子会增强毒伤,配合起来,应该效果会体现出来。

  加速法的符文,这个不普及,但很牛比,配合男魔的大速,也许多出那么几十点SP就能扭转战局。

  加回血程度50,这个不错,不错在于,以前想双强必须SB,仙器,现在不用,我整一个牛逼的遗忘武器,加强虫子衣服帽子,在加这个,也能达到双强的用处

  攻击分裂,就是我以前所说的,大力怎么上舞台,就这么上的,此东东学名 群体物理攻击。你想下,连击回合30算少的,每回合66%多虐一个。如果你10W功。

  摆脱类符文,这个符文有个问题,是不是每回合都一定摆脱,如果是的,那无敌了,我估计是几率的。关键是那个摆脱筋骨的效果,实在太诱人。

  仙法鬼法狂暴,这个要配合武器,项链使用。

  复活符文,敏队的福音,以前超NB(因为没男鬼)现在也NB(因为超级敏队都不带男鬼)

  增加怨气的符文,这个东西如果老虎没和想念开杀,估计很受欢迎,现在就一般了,大家都知道连击打气了。

  总体:这些是符文的核心一类

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