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大话西游2狐小妖事件再次升华:玩家犀利吐槽开发组

  我不质疑丁磊的智商,但我质疑网易在开发组选人用人以及招聘上是否存在重大的失误。现在的开发组在推出新东西时往往是轻易和草率的,不经思考,不求论证,推出后一旦觉得失策,丝毫不顾及玩家感受和既得利益立马修改,这是要把开发猪的称号一以贯之吗?按法律来讲,开发组篡改游戏资源而让玩家蒙受损失,网易是要赔偿玩家损失的,如想单凭一句“最终解释权归网易所有”是站不住脚的。

  客观上说,开发组在美工上有进步,另外CC的推出也的确方便了玩家之间的交流,增加了游戏少许的乐趣,应该点赞。但除了这些还有什么是可以证明开发组能力的事情?多宝仙人算吗?恐怕不行,那只是网易圈钱的工具。相反倒是许多事情在印证着开发组的失败与无能,比如09年推出的家园系统,现在来看基本瘫痪,就差网易直接卖符文卖瓶子就可以宣布家园系统的彻底关闭了。更早一点的大话3,也是一大败笔。另外跑商系统在脚本的一再摧残与开发组的无力应对下,最终一改再改,全程需要验证,吐血一般的跑商体验,这又是开发组无能所造成的结果,开发组好像在与WG和脚本的博弈中永远没赢过,更要命的是你还把玩家正常的游戏体验都给输掉了,恶心至极。也许只有在某一个不可能的不经意间,当开发组的人自己玩大话被要求次次输验证(还有为防WG和脚本设置的小游戏)、交易物品被上锁、藏宝阁买东西被宰高额手续费、卖东西继续被宰手续费、卖的货物多了直接封号时,他们才知道大话如今的狗血程度。试想一下,如果大话这款游戏放到现在才推出的话,面对百花齐放的网游市场,恐怕只能是吃“死”去吧。但幸运的是大话02年就推出了,到现在还没死是因为还有玩家的情怀和回忆可以继续被压榨和消耗。作为大话玩家,我们都不希望大话夭折,毕竟大话有我们关于不堪青春的太多记忆,但这并不能成为开发组傲慢、任性、随意的资本。玩家是上帝,当然上帝是外国的提法,在国内等同于爹妈,玩家是你们的爹妈,而开发组却从未想好如何当好儿子。

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