天工开物 看大话西游Ⅱ的经济循环系统

  五、KFZ两大任务

  1.保持游戏的可玩性、平衡性和稳定性;

  2.保持经济系统的均衡。

  下面具体揣测一下KFZ对经济系统的调节。

  通过考察物价平均指数(最具代表性的是点卡),来看经济是否过热,尽量保持Q1-M=Z即DHB的投放和回收平衡。一旦出现明显的“通货膨胀”,方法无他,节源开流:

  1.减小投放口径:

  提高活力值的门槛;放慢回灵速度……;

  以及如上文所述,通过改变玩家生产的职业产品“是卖给系统还是卖给玩家”之间的抉择。

  2.增大回收口径(抬高“生活成本”):

  a、例如减少活动中药品的投放(这一点的作用不难理解,减少直接的药品投放,那么玩家消耗的药品只能通过炼药师,而药品在玩家之间的交易对大话币是虚耗成本的);

  b、再比如高级飞行旗和巫医回坐骑体力和一次性修装备耐久的例子,他们的性质是一样的——如果提高飞行旗和口粮的价格,玩家一定怨声载道,而通过上述的办法,提供便利之余,也增加了对DHB的回收;

  c、还有一个有趣的例子,家具职业的玩家有给阎王钱的小任务,1两至10000两不等,按概率出现。如果KFZ需要增加回收DHB,那么完全可以把出10000两的概率调高,例如到70%的较高水平。

  类似的,还有例如提高活动中的怪放五吸的几率,等等。

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