天工开物 看大话西游Ⅱ的经济循环系统
二、DHB的投放——神奇的职业系统 DHB投放量Q出自许多途径:职业系统、五环任务、客栈任务、称谓和坐骑DHB奖励……但所有其他的任务相对职业系统的DHB产出在分析时,因为量很小,可以忽略,我们重点放在“职业系统”。 由于我们考察的是整个大话世界DHB的产出量,那就不妨把所有玩家当做一个整体,那么现在只需看玩家与系统之间的交易情况(因为玩家之间的DHB交易与转移只不过是一个人把钱从左口袋放到右口袋)。 考虑这样一种极端情况,王元宝那里的产品出清——即一部分玩家以P1的价格卖给王元宝N件产品,一部分玩家又从王元宝那里以P2的价格把N件全部买回,因为P2>P1,我们可以看出这时的DHB为负产出。所以说将来“玩家卖给王元宝的产品总值”一定要比“玩家从王元宝处购买的产品总值”大,才会有游戏中DHB总量的增多。 说上面这些,是为了得出两个结论: ①只有玩家之间的职业产品的交易,DHB总量只会减少; ②想让游戏中总DHB增多,只能通过玩家和王元宝交易。 所以我认为职业系统在对DHB的控制上非常优秀—— 如果DHB产出过多,KFZ通过调整王元宝处的某些原料数量,可以诱导玩家都拒绝卖给王元宝,于是“玩家和系统之间的交易减少”意味着总DHB总量的减少; 如果DHB不足,那么通过物品投放规则可以诱导玩家都选择卖给王元宝,DHB总量于是增多。
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