天工开物 看大话西游Ⅱ的经济循环系统

  四、经济失衡——“通货膨胀”

  大话的通货膨胀的本质,是Q1/Q这个值的降低。

  直观上比较容易理解,一段时期内,玩家的生活成本基本是稳定在某一个数值的,像“飞行旗、口粮、师门任务……”这些的价格是不会剧烈变动的。所以一旦玩家的“平均生产效率”提高,那么Q值增大,导致剩余出来的Q2增多,由Q=Q1+Q2,所以“通货膨胀”表现为Q1/Q的值降低。

  有什么危害呢?

  1.因为Q1/Q降低,代表玩家花在挣得基本生活成本上的时间将减少,即玩家平均在线时间会减少,这将减少运营商收入;

  2.玩家花在这方面的时间减少,于是花在练级等方面的时间相应会增多,这将加速游戏的老化。

  3.物品价格不稳(事实上这一点不是特别重要);

  4.运营商效益不佳导致游戏开发不足,等等。

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