天工开物 看大话西游Ⅱ的经济循环系统

  (所谓RMB玩家)。

  这三种玩家的生产效率依次递减,分别编号为A、B、C。

  因为平民玩家B的情况是产出恰好维持“生活成本”,那么容易得知,A类玩家除去生活成本后一定有剩余DHB,而这些DHB最终一定会流到C类RMB玩家手中——因为多余的DHB对A类人来说除了换成RMB别无它用,C类玩家也必然需要DHB来支付“生活成本”。

  下面用具体的数字举一个DHB循环的例子:

  ①初始:

  A-0,B-0,C1-0,C2-0,C3-0(三位C类玩家)。

  ②一小时后:

  A-150W,B-100W,C1-0,C2-0,C3-0.

  ③A和B玩家花去“生活成本”,情况变成:

  A-100W,B-50W,C1-0,C2-0,C3-0.

  ④玩家B向A购买一件50W的装备:

  A-150W,B-0,C1-0,C2-0,C3-0

  ⑤A再把多余的DHB卖给C:

  A-0,B-0,C1-50W,C2-50W,C3-50W.

  ⑥C可以进行游戏,相应的消耗游戏成本,产生一个均衡,回到初始状态:

  A-0,B-0,C1-0,C2-0,C3-0.

  (这里我们可以看到所谓“点卡价格”的真正意义所在:它代表着A类和C类玩家的交易比例——点卡价格低时,A类玩家增多,C类玩家减少;随后DHB产出增加,点卡价格上升;导致A类玩家减少,C类玩家增多。存在一种一定程度上自动平衡的机制)

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