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大话西游2骨灰级玩家吐血建议 匹配和排位系统讨论

  匹配和排位系统关键词:战斗力 积分 阵营 排名 赌注等等,接下来一一介绍。

  第一,战斗力。给全服器每个人弄上战斗力数值0-10000凡是通过匹配战斗系统决出的胜负都会影响这个数值。然后用队伍的平均战斗力去匹配对手。比如:甲队伍战斗力分别为1000 2000 3000 4000 5000那么他们的平均战斗力就是3000。去匹配的对手可以是乙队战斗力分别为 3000 3000 3000 3000 3000的队伍,也可以是丙队战斗力分别为10000 2000 1000 1000 0的队伍从甲乙丙3个队伍不难看出来 甲是野队 乙是固定队 丙就是一个缥缈郎君级别的战神带着4个炮灰的野队。那么这3个队伍的胜负如何你们呢?是甲队小资野队?还是配合娴熟的平民乙队?还是战神力挽狂澜?看到这很多人就会说这搞到最后肯定变成:土豪打土豪 小资打小资 平民打平民 难民打难民吧!对就是要这个效果!这么举例是否可以看出这个匹配系统的合理性!既然合理就接着讲积分制度。

  第二,积分积分以0-100为例。有了第一点战斗力匹配战斗,那么就有了胜负,胜负就以积分的形式体现。比如甲乙两队队员积分都是50的话。甲队和乙队匹配到10场战斗 其中甲队赢了8场,那么甲队队员战斗力比较低的那几个积分就会满100分。乙队队员的积分可能就会降低到0分。那么接下来的几场战斗对于甲队满100分的几个队员就尤为关键了,因为满100分以后接下来的几场战斗就变成晋级赛(5局3胜为高端晋级赛 3局2胜为低端晋级赛)。至于输掉8场的乙队积分降低到0,那么接下来的匹配战斗如果还输。那就直接降级了!既然有了降级和升级那自然得有阵营,也就是排位!

  第三,阵营。也可以说是段位,这个可以抄袭比斗的 惊龙榜 引凤榜……也可以照搬以前的兵器谱。反正搞的能多拉风就多拉风吧!这个排名以称谓的形式体现,比如:最强王者1组 融会贯通5组 初学乍练3组 当然这个段位的名字还是要开发组代劳毕竟这个可是你们的强项。最后还要让你在隐藏称谓的时候别人能通过点击你的头像看到你的段位和排名,那是身份和实力的象征。玩游戏嘛谁不想叱咤风云和扬名立万。只要有了这个目标那么参与PK的人数和热情就会被引爆,不像现在你一个号站大街上如果不发宝宝和武器别人根本看不出你的实力。就算进入战斗你带个范式之魂,我也带个还是看不出来谁的实力高!土豪装逼太麻烦了,没有用头像显示排名和称谓来的直接有效!有名了如果还能有利那就两全其美了对吧?

  第四,赌注。有了段位排名还需要适当加点赌注。这个赌注可以是钱0到1亿 或者能交易的所有物品。这样可以直接带动PK,我想很多人家里没用的东西或者冷门的东西都是一大堆吧!卖又不好卖,扔掉又可惜,那么现在可以全部用来做赌注。比如甲乙两队匹配到的同时,双方还可以加上赌注。没钱的就赌一个血玲珑或者1组九彩云龙珠。有钱的扔把4阶仙器进去,看你热不热血。

  第五,越级挑战。看完这么多也许土豪就说了我投资那么多就想打土鳖找快感怎么办,你这匹配我没法装B了啊!所以就诞生了越级挑战这个玩法!不止低段位队伍可以越级挑战高端队伍,高端的也可以挑战低端的队伍。前提是低挑高 必须压上赌注。就像古代侠客挑战高手,轻则丢条胳膊断个腿,重则直接丢了性命。我们不要求你低段位玩家丢了性命,但是你要挑战高端位队伍。人家想不想陪你玩还是个问题呢对吧?那么你如果挑战失败付出点代价就很应该吧!低端压上赌注挑战高手的时候,还可以以系统公告的模式来博人眼球比如:XXX队伍压上一把4阶仙器越级挑战XXX队伍,誓将XXX队伍斩于马下!!!高端队伍挑战低端的就不用赌注了,你有必胜的把握非要加,低端玩家也不反对是吧?

  只要低段队伍接受挑战就开始吧!当然这个越级挑战的胜负不能影响 战斗力 积分和 排名,否则肯定会出现刷分的现象,或者故意降低排名和战斗力,然后扮猪吃老虎再去匹配一般队伍赚取赌注!!!

  第六,硬件和软件。参加PK的都知道一场战斗影响胜负的关键都有哪些?我们把他分成硬件和软件。硬件部分:等级 装备 宝宝 孩子 坐骑 灵宝,我们称他为六大硬件。软件部分:也就是消耗品部分包括变身卡 符文 药品 解药 隐身药 换天赋 换修正 切属性。其中硬件部分必须由玩家慢慢积累打造,软件部分必须在匹配模式下全部免费完全放开。PK的都知道这些消耗品对于PK的胜负有时候比六大硬件影响还要大!比如同段位的玩家可能有辛辛苦苦升上来的平民玩家,也有随便打打的小资野队!如果这样两个队伍碰在一起,平民队伍确因为吃不起药 换不起修正和属性而输了比赛,那该有多蛋疼对吧!所以PK的附加条件一定要免费!!!能确保一键换装 扩大到 修正 属性 天赋!

  第七,场地。我心目中最理想的是没有场地限制!全天24小时,这个才是真正意义上的全民PK。和比斗一样!当然附加条件的切属性修正和符文卡等等这些只能在匹配战斗才能生效。最怕的其实就一个人数问题,人数太少的话队长点个匹配半小时都没人的话还玩神马东西对吧!所以只能找个周末人多的时间段了!周日晚上8-10点吧!根据我们凌烟阁帮战人数的估算甲乙加起来大概1500个人,也就是300队伍。不知道能不能满足匹配的要求!如果不能的话就压缩回合数到20回合一场,或者直接开个专门匹配排位的服务器吧!和跨服魔王窟那样就应该完全能解决人数问题了!

  第八,奖励。这个其实我是挺纠结的,在我看来帮战PK 就应该没有奖励完全为荣誉而战的。加上奖励如比斗那样?会不会出现职业刷奖励的队伍?会不会和帮战一样全部挂机混经验?完全和PK背道 而驰了。所以我在第4点的时候 加上了赌注玩法,特别是赌注可以用物品代替的玩法,我感觉很是不错!你们呢?

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[编辑:韦小贝]
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