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大话西游2【献言献策】开装备租赁系统重振大话经济

  另外一名深爱大话的玩家给出的建议,大家看看是否合理!

  02年高二迷恋大话至今,种种情感不言而喻,而今多么希望他再次火起来,再有那些久违的感动,与朋友。

  深夜,我想,这些建议希望能够找回从前,召回曾经的小伙伴。

  1:恢复200环玩法。每周限制性领取。能适当缓解300环的枯燥玩法。可适当降低游戏币产出,增加师门贡献。增加低级物品的消耗。

  2:自动关闭风情修罗盒子。时间一到自动关闭。

  3:开放种花玩法。能适当解决任务种族平衡。由五人任务专为二人世界。

  4:开放单挑系统。建议每周三胡大力报名单挑。可按照水陆玩法尝试。科举提前。分种族,等级,积分。也可尝试挑战其他种族。

  5:部分冷清场景开放宠物,孩子,召唤兽观看系统。身带17个召唤兽,5个孩子,为啥没有集体照?为啥不能炫一把我得个性与极品。

  6:任务奖励免费点歌券。开放贫民送歌系统。如今系统奖励送时装,为何不送点歌。

  7:提高召唤兽开格子几率。如今飞升170宝宝大把。但是技能格始终是3.4个。提高开格几率势在必行。或者争加某种道具吃聚魄丹不顶掉技能。或争加技能书产出。

  8:修改地煞星系统。如今14星固定队伍3.5回合结束了,11.12.13高级物品奖励太少。刷新时间太长。应该与低级地煞星刷新时间相同.我想问下,到底啥是高级物品?减少高级物品产出能影响多大?有玩家兴趣大?原来的1~10星多么火热,如今的11~14也成了塔5的地狗星一般。失去挑战兴趣。这是开发的初衷?

  增加高级物品投放,增加高级物品与低级物品消耗。所有物品都有一个峰值。都会慢慢饱和。如今正如挖宝,出了藏宝图,又出高级藏宝图,再出超级藏宝图,是不是以后还会出神级藏宝图?有意思吗?

  所以在高级的物品与奖励都会取向平衡,饱和。

  9:适当增加鬼族人物角色。增加飞升内丹效果。点化坐骑外观效果。

  10:双400宝宝培养。适当增加培养宝宝亲密与孝心。

  11:加大贫民化PK,包括小资。比如龙战(有待优化),减少比武大会开放频率。是的,一届比武大会能带动一部分消耗,以及资金回收。但是,频繁开启,只会减少其观赏性以及持续性。如何更大的带动绝大多数玩家的PK玩法才是游戏的灵魂。

  希望大话在每周的更新中出现实质性的东西,而不是做做表面文章,草草了事。希望大家的大话能够更长久些,有新的灵魂注入。

  剑侠风骨:切糕座。

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[编辑:紫幻冰子]
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