您的位置:>新大话西游2>焦点关注>

大话西游2【献言献策】开装备租赁系统重振大话经济


大话西游2【献言献策】开装备租赁系统重振大话经济

  刚在主页上提及了了两个问题由于字数限制没有办法打完,因此转战到此来写下自己的建议。>>如果你有建议欢迎写清楚道明白

  一:孩子孝心和亲密问题

孩子
孩子

  这个不在赘述,新孩子在给与我们大量自由时间来培养孩子的同时,带给我们的更大的不便——亲密和孝心的极难获得。这样对于一个想迅速入门的新手来说无异于是难上加难!

  二:神兵和仙器价格高以及流通率低的问题

  这个问题很多人相信都不愿意提起,大致以为自己提及便是对自己身上没钱的一种无声的抗议。其实不然,为什么我们不能提及?! 我认为一个积极的网游不只是在于用过去的记忆和积累的物资来向老玩家或者新玩家来索取,作为一个成功的网游我相信这一点应该做出自己的表率来!不能让人张口就说“哇塞,你在玩高富帅游戏哦! 我们玩不起!!!” 这在这里我提出自己的几点建议:

  1.高价值装备武器的分期付款问题

  希望能够开发一套分期付款的来让武器充分能发挥出价值来,对于游戏来讲,只有能让装备和物资充分流通起来才能够最大程度的提升游戏的可玩性和价值试想,假如每个人都在在游戏中体验出自己想要的,又怎么会怨声载道,天天抱怨这个东西涨价这个东西又赔了,让所有的物资交给市场,一方面方便了玩家,让每个人都能够体会到游戏的乐趣,另一方面,游戏又可以赢取属于自己的一份盈利,这样不是更好吗?

  2.武器租赁系统

  让好的武器装备能够更好流通,同上,在极大的便利了游戏玩家的同时,能够通过租赁系统玩家系统都收取一定的费用,这样能够让高物资的账号里的物资,不止在他在线时候能够发挥价值而且能够在其下线过程中能够充分 流通、发挥价值。

  建议:由于每个神兵仙器都有自己的编号这样的流通和租赁的来源都有了自己属于每个玩家的特定的ID和来源码,每个装备都在一次交易中流通一次不能出现二手流通这样的问题,除非选择以收购而不是以租赁得来。这样装备存在的唯一性得到了保证,而且能够使得原有的装备价格得以保值或者提升!!! 鉴于此——我以为藏宝阁用来交易产品,典当阁应该专门为典当租赁而开吧!!!

打击商人

  三:打击商人

商人
商人

  游戏去利益化的问题:在此我相信,经济系统是维持了大话生存和运转的最重要的系统之一,而且出此经济系统的人必是一个经济学大神。。。在此真心膜拜一下,但是鉴于此,我也必须得提出一点自己的建议来:

  1.首先,为什么会出现有人开工作室的状况?

  我相信这样的现象的出现开发者绝对和很头疼,这样的小作坊的出现无疑将更多的利益引向了商人这样的职业玩家,而不是开发者或者游戏本身。商人为什么说可以一个IP开50个号,为什么开发者你检测出来而不加以制止呢?!我不清楚为什么?!但是我相信 一个IP同时开5-10个号的话可能是普通玩家,一个IP出现50个账号上线的时候绝对是故意为之。我们应该考虑一下是否这样的状况真正影响力了游戏的公平和正常玩家的游戏体验!!!

  2.单方向的削弱个人囤积现象,多方面解决货物流通现象。

  我相信这点的话你们了解的更清楚,调查更为普遍。但是确实不得不承认这方面的优化做的太弱。为什么有的人靠一次更新就能赚5e以上?打个比方:当新召唤兽出来时,龙骨、露露、经验丹为什么出现井喷式的出现,价格更是在一夜爆涨?! 而在普通的市场为什么没有出现这么多的卖家?! 既然大话需要建立一个更贴切现实的经济系统,那为什么不做做反垄断呢?!难道每天限制交易次数就能打断吗?! 难道说每次任务多出东西或者加大投放途径就能挽留住这些物资的去向吗?不!不解决每种物资的单ID的数量或者单IP的存放数量的话 这种乱象必会长期存在!希望能够出来相应的限制内容的更新,毕竟,出来这种更新消息的同时并不意味着会让全部人沮丧,注意,商人永远是少数,但是,他永远决定了市场和玩家的体验!!!

  四:开启无点卡要求,无装备要求任务区和试挑战区。

  试想一下当我们面对一个极难或者超难的BOSS的时候我们又是怎么纠结着到底去不去挑战的心理呢?! 每次挑战都是成本,都是心思!当我们甩掉了装备和物资的限制后,单方面的靠配合,靠协作和战术来打赢一场战斗或者PK的时候那种感觉!我相信,绝大部分玩家想公平,不喜欢拼装备!!!具体玩法,有待开发者自己想 在此真心提出此建议。

  江南梦: 沉着★冷静

建议

  另外一名深爱大话的玩家给出的建议,大家看看是否合理!

  02年高二迷恋大话至今,种种情感不言而喻,而今多么希望他再次火起来,再有那些久违的感动,与朋友。

  深夜,我想,这些建议希望能够找回从前,召回曾经的小伙伴。

  1:恢复200环玩法。每周限制性领取。能适当缓解300环的枯燥玩法。可适当降低游戏币产出,增加师门贡献。增加低级物品的消耗。

  2:自动关闭风情修罗盒子。时间一到自动关闭。

  3:开放种花玩法。能适当解决任务种族平衡。由五人任务专为二人世界。

  4:开放单挑系统。建议每周三胡大力报名单挑。可按照水陆玩法尝试。科举提前。分种族,等级,积分。也可尝试挑战其他种族。

  5:部分冷清场景开放宠物,孩子,召唤兽观看系统。身带17个召唤兽,5个孩子,为啥没有集体照?为啥不能炫一把我得个性与极品。

  6:任务奖励免费点歌券。开放贫民送歌系统。如今系统奖励送时装,为何不送点歌。

  7:提高召唤兽开格子几率。如今飞升170宝宝大把。但是技能格始终是3.4个。提高开格几率势在必行。或者争加某种道具吃聚魄丹不顶掉技能。或争加技能书产出。

  8:修改地煞星系统。如今14星固定队伍3.5回合结束了,11.12.13高级物品奖励太少。刷新时间太长。应该与低级地煞星刷新时间相同.我想问下,到底啥是高级物品?减少高级物品产出能影响多大?有玩家兴趣大?原来的1~10星多么火热,如今的11~14也成了塔5的地狗星一般。失去挑战兴趣。这是开发的初衷?

  增加高级物品投放,增加高级物品与低级物品消耗。所有物品都有一个峰值。都会慢慢饱和。如今正如挖宝,出了藏宝图,又出高级藏宝图,再出超级藏宝图,是不是以后还会出神级藏宝图?有意思吗?

  所以在高级的物品与奖励都会取向平衡,饱和。

  9:适当增加鬼族人物角色。增加飞升内丹效果。点化坐骑外观效果。

  10:双400宝宝培养。适当增加培养宝宝亲密与孝心。

  11:加大贫民化PK,包括小资。比如龙战(有待优化),减少比武大会开放频率。是的,一届比武大会能带动一部分消耗,以及资金回收。但是,频繁开启,只会减少其观赏性以及持续性。如何更大的带动绝大多数玩家的PK玩法才是游戏的灵魂。

  希望大话在每周的更新中出现实质性的东西,而不是做做表面文章,草草了事。希望大家的大话能够更长久些,有新的灵魂注入。

  剑侠风骨:切糕座。

<<<点击进入大话西游2论坛讨论>>>

[编辑:紫幻冰子]
分享到:
大家爱看