大话访谈录第八期:资深指挥力哥谈大话PK
2013-12-31 09:09作者:至尊のKill来源:叶子猪游戏网新手卡|游戏下载分页|全文
引言:火舞不才,玩大话10年有余,一直对顶级指挥深感倾佩,却不曾有谋面机会,现今小记可亲身为玩家带来他的个人专访,实乃荣幸之至。08年之前我是一个炮灰,08年之后,我艰辛的组着属于自己的队伍,时至今日带过的队友不下百人。身在一个普通的帮派,坚持着做一名平民队长。常年驻足论坛,看着各种PK录像,揣测各种打法,用着有限的资源最大化的发挥平民队的潜能。——这也许是大话2中,大部分队长一直以来所做的事情。 我们渴望着有一位名宿,将关于队伍最核心的内容与我们分享,感谢叶子猪的同学联络力哥并将这个艰巨的任务交给我,也希望力哥能够不遗余力的给我们做一回老师。有心的玩家别错过这次访谈的时机各种刁钻问题,尽管问哦! 本期嘉宾:力哥(曾是浅墨队伍幕后总指挥;现任汉乐府,凌烟阁三少队伍总指挥) 本期话题:他们为队伍的成长付出了什么——力哥教你做指挥 本期时间:2013年12月31号 2013年12月30号访谈内容 叶子猪‖火舞:刚才回顾了下力哥的指挥生涯,还是请力哥给我们大家先介绍一下吧。力哥现实生活中是做什么的?什么时候,什么样的机缘让你从事专职指挥的? ◇请叫我力哥:专职指挥也是很偶然的一个机会吧。当初念大学的时候被推选成帮主,但是帮派经常被欺负,帮派皇宫PK总输..所以致力于研究战术和指挥。不过当时队伍投资有限,经常是用常规装备去对抗仙器神兽队,大概是07年的时候开始的吧。 叶子猪‖火舞:怎么跟我现在的帮派一个德性,RMB队伍中了邪一样盯着我们杀,我们的队伍除了1-2个4介嘛都没有。 ◇请叫我力哥:有的时候做事是需要一些动力的,或者是刺激,当初一个队伍的投资不如别人一把武器,- -所以只能依靠战术和指挥来弥补。当帮主很累,需要有很平静的心态,没有一腔热血很难做好。 叶子猪‖火舞:好吧,这是最好的理由。前天夜里我和我帮里的一个新来的几个月的兄弟聊天,他找我的,他也给我说过一个服务器的传奇人物,就是用这种意志赢得了很多高级队伍的追随,当时服务器无人能赶超他,当然这对我很有感触。 ◇请叫我力哥:恩,差不多。 关于浅墨巡演之因 叶子猪‖火舞:和浅墨结缘是什么样一个过程,后又是如何和三少结识? ◇请叫我力哥:合区以后。当时浅墨队横扫了剑胆琴心所有队伍。而我们队的仙因为现实问题一直没能来。那时候区里都指望我们和浅墨过过招。然后因为无队可组,所以就去浅墨帮里玩,刚好他们队的混人清号。我就临时去顶替了几把,就在那个时候队伍的仙回来了。说要清号,所以我和痴情就商量着把2个号合并一下加入浅墨队。 叶子猪‖火舞:这是一个让我很郁闷的问题,说明你顶替了几把当中肯定找到了共同语言。本以为是敌人的,却不想找到了知音? ◇请叫我力哥:差不多吧,本来就没有所谓的敌人之说。而且主要还是意识到了后期投资的重要性,而我们的队伍当时并不具备这个条件。 叶子猪‖火舞:作为一名服务器顶级队伍的总指挥,需要精透那些东西(游戏开发方向,各区队伍形式,各种队形利弊,队伍配套硬件的了解【包括套装、孩子、灵宝、天赋等各种】)是否都需要你自己去密切的关注,与先期研究? ◇请叫我力哥:游戏开发方向,其实并没有关注太多。物极必反,这个是网易的原则,大热必死。所以我遵从的是一个中庸的思路。各区队伍形式,说实话,我确实没有关注过...因为队伍形式虽然看似很多。但是风格真的要过招之后才会体会到。所以我一直希望是跟各种队伍长期PK来锻炼自己队伍。队形利弊,队伍配套硬件这个我也没去了解。套装,孩子,灵宝和天赋这些东西也是必然要研究的。不过具体研究的结果。我也说不出来..这个就是一种感觉吧。有多年高端队伍指挥经验的玩家都应该有那么一些感觉,能感觉到。适合的才是最重要的,而不是最贵的! 叶子猪‖火舞:对于这点我就举例说一个问题,就是灵宝的 招魂 ,你先期是否有注意到他存在的价值? ◇请叫我力哥:确实好用。但是还有更适合自己的...只不过大家都没有去发掘。 关于队伍搭建及PK细节 叶子猪‖火舞:我们想知道顶级队伍的完整队形与方向是否值得普通小RMB队伍、小资队伍、以及平民队伍去学习复制? ◇请叫我力哥:这个东西没什么推荐不推荐的。每个队形,每个指挥都有最适合自己的,而我觉得灵宝这个东西。最大的目的是弥补自己的缺陷,不能过分依赖。顶级队伍的完整队形目前来看并不适合小资,平民队伍复制照搬,因为投资上的差异。会导致战术体系,效果差距很大。最终就会出现一个问题,花了钱,没打出效果。 叶子猪‖火舞:这样的话,我们还是喜欢看顶级队伍的PK,也想学。力哥是否可以从以上三种类别的玩家队伍着手,说一下不同类别玩家借鉴的要点? ◇请叫我力哥:我只想说:每个类型的玩家都有自己的生存方式和生存空间。。这个东西关键在于玩家队伍自身的认识和定位,关键在于心态。平民队伍可以去挑战小资队伍,小资队伍也同样可以去挑战顶级队伍,但是跳级挑战。难度就太大,需要很大的运气成分。而只挑战比自己高一级类型的队伍,用技巧和智慧是可以完成的。 叶子猪‖火舞:我们知道大话的各种队伍是相生相克的,没有必赢的。而作为一个指挥,为了面对不同队伍,队形的设计与多变性是必然的。那么是否可以针对各种类别玩家设计队形与要求,可否推荐几种组合? ◇请叫我力哥:首先:队伍相生相克是没办法改变的格局。但是通过一些战术思路上的调整是可以完成反客为主的。至于队形,我没办法推荐。队形还是看每个队伍的风格,不同的指挥善于不同的风格,这个要自己去发现。而不是盲目追捧! 叶子猪‖火舞:您对队伍的设计要求是怎样的?举例:浅墨队(考虑目前三少队还在发展,暂不透露三少队伍内部规划设计)细化点说就是是不是队友的每个宠的属性抗性都要根据队伍需要独立设定? ◇请叫我力哥:其实我只是一个指挥,而指挥的任务并不是要求队伍去买什么,组成什么样,指挥的任务是用好现有的东西,花钱大家都会。不需要人来教! 叶子猪‖火舞:现在各种小当头、小将死、小春回、小绝境等技能的出现给平民玩家的队伍带来了体验终极技能的机会。很多玩家也很喜欢去刷,去收集各种技能。那么你是怎么看待队伍各种族各种召唤兽搭配的呢?说细致一点就是对于不同种族的小资和平民玩家,你能否推荐一些比较重要的小终极,搭配方法? ◇请叫我力哥:小终极技能。我个人比较喜欢的还是小将死,小当头。小绝境和小春回,毕竟只针对敏前3的单位。有时候打开了未必是好事,所以我个人不是很喜欢用的。而考虑到现在练兽体系的坑爹,我不建议大家过分追求,随缘就好。尤其是小资队伍,更需要担心这个问题。超级RMB队伍倒是无所谓。 叶子猪‖火舞:现在太多的玩家沉醉于攻击灵宝疾风骤雨中,有的是为了任务提高杀伤力,有的就是纯粹的跟风。对于普通RMB队、小资队、平民队,您是否有推荐的灵宝组合呢? ◇请叫我力哥:比如说5金击子,5进攻灵宝。都是不错的选择!而中庸一点的选择可以是2进攻1辅助2金击子。也有人选择1进攻1辅助3金击子。灵宝一定会和召唤兽一样,慢慢的增加起来。将来每个号都会往3个,4个甚至6个灵宝发展。就像仙器一样。当初4级仙器是RMB的象征,然后5级,现在是终极技能。 叶子猪‖火舞:具体实战当中,指挥是一种什么样的模式?比如说:技能使用、套装使用、各种召唤兽使用等等这一系列的动作如何实现流畅的传达,以及传达方法?比如说某个人物单位需要叫个化无出来卡敏,而他神兽有6-7个化无宝宝,可能有2个隐身化无 2个小当头化无,也有小将死化无,也有义金信土化无,那么在指挥的时候,是具体传达叫那个,还是任由其本人去选择? ◇请叫我力哥:这个也是需要时间来训练的,20秒的时间。要说完全指挥到10个单位的分配几乎不可能完成,所以指挥必须熟悉知道每个号的所有物资。比如说。某个人有6~7个化无,我要给他的化无做好编号。然后告诉他叫哪一个编号的。指挥的存在,必须是让队伍精确的去参加战斗,自己要成为一员,其实以前我是打字指挥的,这样反而更精确。只不过大家现在更愿意语音指挥,毕竟更有气氛。哈哈! 关于PK实战技巧 叶子猪‖火舞:给我们分享一些实战技巧吧!比如说:一些不被关注的小窍门(奇招,怪招),这点之前我们有提到过,很多技巧我们可能没有机会碰到。推荐几个技巧以及适用的机会,给大家多一个学习的途径。 ◇请叫我力哥:这个东西无从推荐。这些小技巧其实更重要的在于使用时机。虽然会很打出很好的效果。但是并不代表这个技巧就能拯救世界。比如我之前说的。给不抗睡的单位睡上了打隐身;或者是灵宝未出现的时代。第一回合直接年给对面全敏人丢隐身药让他带不上速;我记得之前也有人直接用3个年给对面女魔吃3个加90%血-30%法的那个药破盘;关键在于指挥对于战局的理解,还有时机的把握。这个东西其实只需要一点灵感...就有无数种方式。关键在于敢想,敢做,大胆的尝试,然后慢慢修改好细节。战术就会诞生,而这样的战术就是属于这个创造战术的人,套用食神里的话:只要用心做,人人都是大师。 叶子猪‖火舞:提到实战,不得不说一下这次比武大会三少队的几场战斗,青梅竹马、云水谣从火舞的观点来看可以说是无压力的,而藏龙卧虎的双鬼应对双大力的战术视乎有一些效果,不过在敏上一直被压制最后也惜败。而三少队在面对忆流年司马队伍的时候,对方全敏提敏,血敏冰混人与霄汉男鬼+双火力的敏全部在大力之上,甚至于卡敏于血混人之间。以至于携带天赋大招的男鬼未能出手就被三火力绞杀。不禁让我想到了很久以前浅墨队伍也是在这种中敏队前吃过苦头。关于这场比赛你是怎么看待的? ◇请叫我力哥:首先,比武大会的赛制我确实要吐槽一下。一局定胜负的赛制几率决定的因素太大,但是3局2胜赛制又花费太长时间。所以我并不认为比武大会能真正体现出一个队伍的真实水平。然后就是我要吐槽一下网易的作风问题,人法命中率一直是被网易隐藏的东西,但是这个几率却被网易不断的改来改去。就好比说吧,现在推出了6级仙器。网易或许为了让更多人去合成6级仙器而故意暂时提高人法命中率! 打个比方:这个是上一次比武大会三少的抗性,宝宝带的如虎添翼,带魔盘即使强盘不强人法抗。抗182的属性。不至于被B2~3回合!!! 所以对于比武大会我个人并不是非常热情的,无非是队伍的人想打,我就去打一下。我更多的还是比较看好在区内自发的多场较量,这样才能有所提升! 叶子猪‖火舞:飞升玩法已经启动个3个多月,这三个多月来我们经历了3次比武大会,每一次都有不同的体会.也可以说2013年网易最大的动作就是:飞升。飞升对于之前的各种成熟队形是有不小的冲击的,你是怎么看飞升过后这段时间的变化? ◇请叫我力哥:本身网易的目的是希望延长游戏寿命才开的飞升。所以网易的初衷并不是让玩家一夜之间就恢复到180级的时代。而是希望在未来的2年里让玩家慢慢成长起来! 叶子猪‖火舞:网易是一个游戏的运营者,而开发组是真正设计各种新事物的源头,作为玩家我们只有玩和不玩两种选择,玩的话就得跟着环境的变化而变,从浅墨到三少都是大力队形,这前后之间的变化你应该是最清楚的,你又是如何随着时间的不同,而去着手打造现今实际环境下的队伍的呢? ◇请叫我力哥:首先,我本身玩的并不是大力队。我当初和痴情一起组建的队伍是火力血队,只是因为浅墨队是大力。我才去适应,学习大力队的指挥方式。而三少队伍依然走大力队形。也是因为三少本人对于我的信任吧,他认为我的大力战术能帮助队伍打出更好的效果。所以选择组建一个大力队形让我来指挥,本身三少邀请我去指挥的时候我就告诉过他。。指挥的任务并不是让队伍适应自己。而是指挥适应队伍!所以这里我还是很感谢三少对于我的信任。 叶子猪‖火舞:一个成熟的队伍是经过千锤百炼出来的,我们看到的是成绩,看不到的是他们在为了这个成绩幕后所付出的,各种调整。我们也看到了很多队伍因为跟不上节奏、各种调整、吃不消的情况下选择了放弃。相信力哥对于顶级队伍的这些比我们看到的更多,是否能跟我们谈下。同时也能给开发组一些建议呢? ◇请叫我力哥:首先,一个好的指挥是在失败中成长的,成长的过程是很残酷的,总会碰见各种瓶颈。只有突破了才会成功。所以我给大家的建议是,调整好自己的心态。找出自身的问题,用正确的眼光看待失败。给开发组的建议:虽然皮肤很赚钱,但是能不能有点下限?一款古典游戏都开始出现代版元素了,我现在上线都直接关个性换装了。另外对于开发组对于PK环境的开发,我个人是没意见的。。 叶子猪‖火舞:好的,再次感谢力哥参加我们这次的访谈,分享你的心得。也希望你能在2014年带领三少队伍,再创辉煌。同时也圆三少一个冠军梦。 ◇请叫我力哥:哈哈。这个不敢说,本身我们是来玩游戏的,三少本人的心态也是如此。虽然冠军是追求的目标。但是不代表我们要用一颗冠军的心去辛苦的玩游戏。不是么? 结语:由于时间关系,采访已经到中午,力哥还有饭局就此完成采访。当然所有预计采访的问题都已经完成,只要大家用心看,会从中获得一些感悟! <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:紫幻冰子]
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