大话西游2突破瓶颈不是梦!新版破壁伤害提升明显
在法门的数值调整中,仙族的法门破壁无疑是备受关注的。最初看到被动的概率变成了50%,不少小伙伴高呼“破壁被削弱”,然而事实上是这样吗?来看看以下这位玩家的实测。 先放上具体的调整情况: 法门:破壁 主动技能:气吞山河 由回合内对己方多个单位使用改为回合开始前对自己使用,使用后将被动技能摧筋断骨的触发几率提升至100%,同时提升增加或转化为至圣伤害的比例(与被动技能相加),持续2-4回合,冷却10回合,取消对物理伤害的效果。 被动技能:摧经断骨 使用仙法鬼火时有50%几率将伤害的一定比例增加或转化为至圣伤害。 调整说明:目前破壁法门的伤害效果主要体现在对男鬼、回光返照单位等身上,对其他目标来说实际上带来的提升并不明显,本次修改目的是想适当降低因为破壁法门对男鬼生存能力带来的压力,同时适当其提升对于魔族、人族等其他目标,以及PVE战斗中的输出。调整后未开启主动技能时,50%的几率不会触发至圣伤害、25%的几率会增加一定比例的至圣伤害,25%的几率会转化一定比例的至圣伤害(同原效果),开启主动技能后,50%的几率增加至圣伤害,50%的几率转化至圣伤害。 感谢小伙伴蛋疼的我的测试数据展示,这是测试时的法门数据: 数据解释: 平秒状态:伤害63002,被动效果至圣8629,未被转化54623,符合被动13.3%比例。 被动增伤:至圣8629,未被转化63002,增伤比例依然为13.3%。 开主动无增伤:伤害63002,至圣伤害18880,未被转化44669,符合比例13.3+15.9=29.2%比例。 主动增伤:至圣伤害18880,未被转化63002,增伤比例依然为29.2%。 还有一种状态是伤害增加但是并没有转化至圣伤害 。 所以, 未开启主动状态时,50%不出现破壁效果,但有25%几率增加被动数值百分比的整体伤害,25%几率伤害不变。50%几率出破壁效果,依然有25%几率增加被动数值百分比的整体伤害,25%几率伤害不变。 开启主动状态,100%出现破壁效果,75%几率增加主动+被动数值之和比例的整体伤害。 结论: 关于几率触发,在这里简单说明下:我法门被13转化率,主动16转化率(15.9)。 维护前,主动被动都100%几率转化,其中纯被动13%转化伤害,开主动有13+16=29%转化伤害。 维护后,主动依然100%几率转化,被动只有50%几率转化。 维护前,被动不增加伤害。 维护后,被动有25%几率额外增加13%的最终伤害,并且这部分伤害还有几率给转化成至圣伤害。 主动就变态了,100%几率转化,其中有75%几率,额外造成29%的伤害。 也就是,能秒百万的炮,用了主动,有75%几率秒近130W,这个够直观了吗? 最最变态的是,维护前,使用主动技能的所有服务器加起来简直就是凤毛麟角,比6阶套还罕见。维护后,没事就点一下。 出法门到昨天之前,用主动的次数少于3。昨天用了近200次,开主动后增加伤害的几率实在是太大了。 这是继通过程度提升火力瓶颈后,又一个破开火力瓶颈的路线,关键是能和灵爆叠加计算。 最大的增强是:修改前,谁有空去浪费一回合开主动? 但想想土豪满法门后,主动被动数值之和估计能有45%!提升的太夸张,秒百万的炮开了主动有75%几率秒145W,下周破壁肯定又要被大砍一刀了。 当然,如果不被砍的话,那我4阶秒百万的炮这个设想就有可能实现,什么传世克火传世万古都是渣渣! 等下批号弄成型了再来揭底。 <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:wei]
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