再谈灵宝选择:只有适合自己的才是最好的
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四、容易被针对 高级回灵发动时,有明显的回灵效果,在PK过程中,很容易估算高回灵宝的敏。 而高回只回1点血,只需招个敏接近的宝宝就轻易将此类灵宝的复活效果破除。 现在的PK仍处于“角色+召唤兽”的博弈中,灵宝博弈仍初以发展初期。随着灵宝PK的逐步深入,PK过程中对于灵宝的研判将更加精确。 后期成熟的灵宝PK观念,也不利于“高级回灵+低级挣扎”的生存。原因有四: 1、触发条件太苛刻,这导致一场战斗下来,触发复活效果的希望非常渺茫(倒地—不乱敏—挣扎成功—复活没被对手卡敏),这也直接给对手太多的时间去分析这个灵宝的数据。 2、为了能使“高级回灵+低级挣扎”复活效果的最大化,敏往往会比自己角色快200~300敏,由于触发条件苛刻,对手很容易研判此类灵宝的敏数据。为破复活效果打下隐患。 3、一旦估算到这个灵宝的敏,接下来对手要做到的事情相信谁都想得到,直接招几个敏接近的宝宝,你复活起来就直接砍死,或者法术直接秒死(回1点血,法宝宝直接秒死,多几个敏相近的宝宝过去砍轻松破复活)。 4、“高级回灵+低级挣扎”的敏越低越好,为什么呢?因为高了上不去,天赋没敏底子,还要照顾抗落宝,敏高不了。如果敏卡在2300+左右,很容易成为冰块的破复活对象,而1000~2000区间敏,则有更多的攻击宝宝可以选择用来破复活。 以上四点都是本人实战后的总结,所谓“成也萧何,败也萧何”,“高回+低挣”固定复活自己是该天赋组合的亮点,同时也是隐患所在。 不谈触发复活跟冲神兵一样,即使轮到你灵宝亮了,对手5双眼睛死死的盯着你,10个单位都瞅准了你,轻轻松松就被针对卡敏和打击。 最后,我们收集并整理了一些非常不错的灵宝,希望给大家一些借鉴,好东西,分享出来才是好同学! <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>>
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