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大话西游2真心的希望大话2更好:近期玩家心声top10


大话西游2真心的希望大话2更好:近期玩家心声top10

  大家好,大话的发展离不开每个玩家的积极献策,只靠开发组那几个人肯定是远远不够的- -。咱们玩家想法丰富,建设性强,往往能看到开发组看不到的死角,毕竟玩家才是游戏真正的实践者和主人!今天我们就一起来回顾一下,近期热心玩家对大话西游2在未来发展上,以及游戏细节上的各种建议和意见,欢迎您参与讨论。

玩家心声
玩家心声

       >>推荐阅读:大话西游2:玩家至开发组一些游戏相关建议

  TOP10:允许大量灵修值直接兑换套装。

  玩家自述:灵修要求高点应该可以,比如说1000点灵修加1000万,可以指定换一个套装的部件,或者2000点灵修换一件!

  可能有人会说,这样会影响游戏公平,其实转过头大家想想,以1000点灵修来说1小时最快是3轮魔王窟,以移山为例,是2个仙玉,3个套装部件,2个仙玉是6点灵修,套装我们按4点灵修来算,毕竟珍藏以上是2点灵修,那么1轮是10点灵修,那么1000点灵修的话,就是100轮魔王窟!相信人品不是特别差的话,也可以刷出自己想要的了吧?但是,别忘了,大话是个几率游戏,有时候,你再如何努力,脸黑的时候大家都有过!

  点评:不能不说,这个建议非常具有实用性!我相信只要是刷过魔王窟的玩家都能希望这个建议得到落实,因为很多时候确实不是我们玩家不花时间去刷,而是刷了N久依旧被系统几率。这个建议确实可以满足一类人,就是很用心去刷魔王窟可是很久都没有刷到自己想要套装。但是不得不指出,这个建议也有一个弊病,如果灵修值可以通用兑换任何套装,就会有人刷简单的魔王窟,兑换卓越的套装,或者刷通风兑换覆海大殿的套装,那么就实现不了开发组设计一个设计某个魔王窟的初衷。所以如果这个建议真的要实现,那么必须灵修值与魔王窟配套化,这个操作起来肯定是有难度的。总的来说,虽然有难度,但是是个好建议。

  修改可能性:★★★


TOP9

       TOP9:兑换低级符咒时,消耗金钱改为消耗师门贡献。

  玩家自述:现在职业都只能换%80的钱,那么应该开放更多换师门贡献的地方,强烈建议对话低级符咒时改为师门贡献!

  点评:的确,师门贡献现在在大话2当中的位置可以说越来越重要了,但是玩家感到有些地方其实还可以增加它的作用。这位玩家提出的建议很好,这是一个相连大雁塔的建议,如果这样修改可以带来一个好处,那就是使得高级变身卡和普通变身卡的距离更加小,价值更加接近,更多玩家可以消费的起高级变身卡。但是这个建议也有硬伤,师门贡献兑换低级符咒, 肯定会使得现有的高级变身卡贬值,一些现存在手的玩家的利益会受到打击。只能说难两全其美。

  修改可能性:★


TOP8

       TOP8:修改战斗时因为负点被强制T下线

  玩家自述:最近经常看到说某个玩家角色在战斗时候不见了,都是是因为---点被系统强制T下线的,个人认为这是不合理的,毕竟战斗时无法购买点卡,强烈要求开发组KAFAZU调整下,你们可以改成战斗结束后立即被强制性T下线,这样不好损害到其他玩家的利益,本来明明可以过的,就因为你们的强制性导致任务无法通过,-2点跟-4点有什么区别,反正玩家上不了游戏还是会充点的,你们又不会损失什么。希望斑竹加大反应这个问题。毕竟不是每个人都一次性冲过10万8万的点卡的。

  点评:战斗当中T人下线,这不是反人类吗?这条见识实在是非常的可取,希望开发组能够重视起来!很多玩家都因为-点在战斗中被T下线而导致队友的战斗失败,这时候游戏应该能够多一点人性化,战斗结束了再T下线不是更好吗。我相信开发组的人有这个技术能修改好。

  修改可能性:★★★★


TOP7

       TOP7:大胆设想,新帮战方式,攻城战

  玩家自述:传奇大部分玩家应该都玩过,传奇就有攻城制模式,如果大话设计一个新地图,该地图就是一个城池,由一个帮派占领,别的帮派可以申请攻城,胜利方拥有城池,并且现有的帮站模式不变,只是在增加一个攻城制的帮站,攻城制的帮站绝对比现在的帮站模式更加激情,因为谁是这个城池的城主,也就意味着她就是一个区的老大,当然皇帝也并不一定长期做的稳,攻城制帮站推出后或许会刺激一下区内的物价,凡是占领城池帮,帮派中莫些玩家最好给一些好处,比如每天可以免费领取几个铃铛只限当天使用,占城玩家名字颜色为黑色,有专属时装,专属特效,专属称谓,坐车免费等等,当然这些好处只限占领方使用,并且该地图的名字是---------城主的名字+的城池---------比如城主的叫....石头蛋蛋........,那么打开世界地图就会看到一个地图叫做.......石头蛋蛋的城池.......

  点评:想法大胆,虽然有刻意模仿其他游戏的影子,但是无可厚非也是一个可以尝试的玩法。这种玩法带来的好处就是刺激游戏内玩家的荣誉感,为了争夺那唯一的城池在区能可以上演血雨腥风,开发组甚至还又可以对此周边产品收费,促进游戏收益,增加游戏玩法。不过,这个建议也有缺憾,大话毕竟是回合制网游,所谓的占领城池更适合及时性的游戏,能有那种刺激感,而硬搬到回合制当中,无法展现出传奇占领沙巴克的那种现场感。所以如果真要这么操作,就需要开发组重新设计,使得它变成大话2版本的“沙巴克”,这么大动静那肯定是新的一部资料片了。

  修改可能性:★


TOP6

       TOP6:现存帮派任务需要修改,强烈建议回复从前的形式

  玩家自述:现在的帮派任务做起来别扭,,,以前做任务的动力就是帮派成就,,和杀T的妖王。。现在好,,,就给亲密,,,给亲密也不是不可以,,,但是恢复以前的帮派任务吧,杀无名,杀神秘,现在做帮派任务的少很多啊。。。。

  点评:虽然说这名玩家所提的建议,想恢复到从前的帮派形式不太可能,但是不得不诟病的是,现存的帮派任务相比从前特色真的减少了很多,做的人也减少了很多!现在的帮派任务看似玩法比从前多了,各种小任务,但是为什么做的人总是那么少呢?我们不得不反思一下。笔者认为,主要是两个方面的原因,第一原因是玩法,玩法是核心是关键,不指望帮派任务能给什么很贵重的奖励,但是玩法上面失去了从前的经典是不行的。大家想想为什么以前的帮派任务做的人多?因为过程简洁不繁琐,偶遇隐藏任务也够刺激。回看现在的帮派任务,分为组队和单人,过程上繁琐了很多,惊喜却少了,吸引不了大家来做。第二点是奖励,这个时代已经和过去不一样了,不再是给个盘古就满足的时代,所以现在的帮派任务奖励方面虽然有成就有亲密,但是总好像缺点什么不能吸引大家去做。到底缺少什么呢?笔者认为,可能缺少的是一些比较有价值的物品,可以尝试在帮派任务中投放,吸引大家去做。

       修改可能性:★★★


TOP5

       TOP5:增加物品栏

  玩家自述:现在4个号,主玩一个女魔,10年都是女魔,没事跑跑职业够点卡,看到好的东西实在是想要也可以买买,屌丝类吧,没战士的手里宽裕,那必然要用心收集小装备,这样才有可能和战士一博,这样问题就来了,由于小装备太多物品栏真是不够,像我帽子有9件,挂件6个,披风6个,全敏装,血敏装,纯血装,大力装,敏力装。。。还有就是无聊做哈职业,不可能用孔明灯跑嘛,那还赚得着钱么?多了不要求,可以再多加一个物品栏就谢谢了。

  点评:增加物品栏和增加一件换装是一个老生常谈的问题了。从几年前就开始一直对这个问题向开发组反应,但为什么这么多年开发组一直没有管这回事呢?笔者认为其中最主要的原因就是,绝大部分玩家认为物品栏是够用的。只有少部分人认为不够用,所以开发组不肯加物品栏和一件换装。笔者认为这个问题最好的解决方式就是推出物品栏增加收费,和加一个一件换装收费。这样开发组不会觉得吃亏,那些有物品栏需求的玩家也能得到满足。这样也许就两全其美了。当然有人想不收费全服开放增加物品栏,笔者认为那无异于白日做梦,有圈钱的机会开发组能不把握么?

  修改可能性:★★★★

 

TOP4

       TOP4:10W取消技能的时候能不能不要二次弹出技能栏

  玩家自述:掏10万长安取消技能或者园子取消技能,能不能不二次显示宝宝技能 !很烦啊!

  点评:笔者认为大话西游2当中最反人类的设定就是这个了!每次10W取消技能的时候非要再次弹出技能栏,弹出的技能栏又不能10W取消,非要收费15W。你多收费是可以,但是不要每次都弹出来好吗?开发组的这个设定,笔者实在难以理解。如果是为了方便高帅富直接用15W取消技能的话,那么根本是个鸡肋设定,别人高帅富根本就不会花10W解除技能好么?如果是为了普通玩家,那普通玩家竟然要花10W解技能,就不会再同时花15W解除技能。这个设定不是反人类是什么。。。赶紧修改吧!

  修改可能性:★★★★★


TOP3

       TOP3:大闹时间过长问题,大闹内被杀次数设置上限

  玩家自述:大闹时间太长,有点反人类了!每月加开一次也行啊 点卡也不少赚 3小时反人类了 2小时刚好!还有我一会的功夫让杀三次了还能不能玩了!小号就是让虐的吗?

  点评:大闹问题这么多年了,关于时间的问题争论了多久?可是开发组一直没改过,现在还希望能改时间,只能说是在做梦啊。大闹这个任务牵扯的利益太多了,不论是开发组3小时的点卡,还是工作室刷的作坊原料,或者是大家的坐骑技能熟练度,这种牵一发而动全身的设定,开发组是不会轻易改变的,早点放弃这个想法,接受现实吧。至于被杀次数设置上限的问题,等于直接支持工作室刷大闹,更是不可能得到开发组的支持了,这个想法也早点放弃吧!

  修改可能性:★


TOP2

       TOP2:鬼族的历史遗留问题, 能否开发新角色

  玩家自述:鬼族这么多年了,一直没有开发1转和3转角色,这个问题难道还不改吗???

  点评:鬼族角色的问题是一个历史遗留下来的问题,2009年的时候笔者还清晰的记得开发组说过以后要增加鬼族角色,不过这个承诺最终成了一个空头支票。新玩家进游戏之后可能会一直抱有疑问,怎么其他种族角色这么多,就只有鬼族少呢?他们可能根本不知道鬼族是后来新增加的了,这种游戏的“缺憾”,无疑是一种遗憾。然而从现实角度来说,新角色的增加远远没有玩家们想象中的那么简单,新角色增加又要增加N多的美术资源,包括新武器,新特效,新服装,新夺宝饰品等等等在内的东西都要增加,那时候大话西游2,一个2D游戏的客户端会比现在更大。也许是考虑这一点,开发组一直没动过吧。这个问题,笔者只能说,留给未来的历史吧!

  修改可能性:★★★


TOP1

       TOP1:4-5级垃圾神兵何去何从?

  玩家自述:自从出了1-3级垃圾神兵可以当材料神兵冲极品神兵后,1-3级神兵价格翻了好几倍,但是4-5级垃圾神兵情何以堪?卖的比1-3级的还便宜,而且没人要,这根本不符合正常的市场。难道花钱拼几率冲到4级5级还要更加赔钱,更加便宜吗?我个人是没有4-5级垃圾神兵,也不是为了我个人利益,只是一个普通的玩家,很明白为什么会这样。我个人有一个想法,也算是提一点意见吧:4-5级垃圾神兵,可以作为材料神兵保证1升2,2升3不会碎,对3升4,4升5,5升6无效或者和1-3级材料神兵几率一样,这样一来既不会影响4-6级藕丝等极品神兵价格,也会使4-5级垃圾神兵有人会收,不至于永远只能当画看。再或者你就直接1-5级都可以当材料神兵,而4-5级当做材料神兵时候需要输入将军令或者物品锁进行二次确认,以保证造成不必要的损失。

  点评:4-5垃圾级神兵问题,一直有很多人反应。他们中大多都是4-5级垃圾神兵的持有者,他们没有任何过错,及时是垃圾神兵,我好不容易升级到了4-5级,怎么练同样是垃圾神兵的1-3级还不如吗?这个从常理来考虑,是违背逻辑的。然而,开发组为什么这么久都没有行动过呢?4-5级垃圾神兵到底牵动着谁的利益呢?我们不禁需要思考一下。历史上大话2留下了大量难以计数的垃圾4-5级神兵,开发组没有设定他们也能垫底,可能其中很大部分是因为这些垃圾神兵太多,如果开放他们垫底会扰乱现在的神兵市场。然而,笔者的建议是,不能因噎废食。这种违背逻辑的设定肯定需要修改,然而具体怎么修改是要经过大量实践的。这位玩家提出的使得1升2,2升3不碎也是一种出路,或许有更多的出路。但是想让垃圾4-5等同于垃圾1-3的想法,暂时是不可能实现的,只能其他开发组为垃圾4-5级神兵找到其他的出路了。

  修改可能性:★★★★

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