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研究讨论:简单分析下大话2的经济系统

  一个游戏乃至国家,最重要的是经济系统要稳定,大话要想长久,经济稳定最重要。

  上一段总看到有人发贴说建议任务奖励提高矿石奖励,我总想回复说,这是不可能的,但是又不好意思打消他的热情。

  >>推荐阅读:认真看:带你区分GZS和做职业玩家的区别

  我来分析下为什么?因为矿石是调控DHB产出的手段。

  大家都知道,大话的经济系统是和点卡挂钩的,直接点就是DHB=RMB,而游戏的DHB产出和回收要保持一定的比例,而这个比例完全是KFZ在调控。

  而最搞笑的是KFZ控制产出权利和能力是不高的,产出控制是在玩家,而KFZ唯一能控制产出的就是出矿石,因为矿石是可以直接从收购商换DHB的,而其它物品大多是从玩家换取DHB。那是交易,而不是产出和回收。

矿石收购商
矿石收购商人

  玩家产出DHB主要是靠职业,而KFZ控制王元宝的回收量,也就是控制DHB的产出,这些全是他们控制DHB产出的手段。

  而作为修罗、鬼王队长给钱,至于那次维护说给队员钱,被迫取消,其实我个人觉得不是KFZ给不起,而是因为,他产出的钱,回收不掉,会影响所谓的经济。

  这次维护杀1-10星不给DHB而给师门,你应该明白是为什么了,他们现在是想方设法来控制产出,我明显感觉,现在KFZ回收DHB有些吃力。

  还记得那次召唤兽点骰子取消一次10W,到直接取消15W吗?这就是增加回收的手段,的确这也方便了玩家,这些手段是值得认可的;但不是所有都值得认可的,那次周年庆任务从无限免费洗骰子技能,被迫改到只免费洗5次。打自己脸的维护,说明了什么,回收DHB,KFZ已经黔驴技穷了。

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