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体验区以仙族为例:让数据来说说器定乾坤

  这两天在论坛看了不少帖子,看过各种华丽的套装技能,看过各种不少让我垂涎三尺的炼器神兵利器。相信这一部器定乾坤的资料片绝对是大手笔的改动,也许让现在泛滥的大力PK局面焕然一新。

  别的不说,就单说一下本人玩的仙族吧!

  一个不带武器的满级仙,五法原始伤害是28691,带上一把四级神兵,穿400灵性衣服帽子各自强18点,秒没抗的单位伤害是51506。假如带50克木项链,变强法黄金卡,衣服帽子各炼化强克木15点,吃上强克木符,秒桃树男鬼(抗仙法为0)的伤害就是201904。这是现阶段,一个黄金强克仙对一个桃树男鬼的伤害。

  那我们再来看看炼器系统以及套装对仙族又有什么影响!

  先来看炼器

  这是我在体验专区炼器系统开光之后练出来的炼器属性,可以很明显看出来,这个属性对一个强克木的雷法仙来说,可是大有所益。

  另外相信很多人也在叶子主页看过了,套装的附加属性是有强克属性,就保守点估计套装总体也有增幅克木5点吧(瞎掰的)

项链
套装属性

  那么,现在再来算算具体伤害是如何

  忽视雷32点,强雷36点,克木50+15+15+100+16+5=201(倒不如算整数200好了),秒桃树男鬼的伤害则是216326

  但是别忘了,这是没有狂暴的伤害,要是再这个伤害的基础上再加上个狂暴的话。

  也许,到这里应该很多人会觉得很一般,那多出的一万点伤害对于血队来说根本无关痛痒,你不能指望每次都会有狂暴吧,这样还不如回家睡觉吧!

  说的也是,这样的炼器并不能改变仙族现有的地位,也许是因为我太过于保守了,我相信对于很多大仙来说,强力克200即使没有这个炼器系统也不难达到

  我在这里只是列出一些小数据,讲述了下仙族火力上升的空间,极限的话就让其他人去创造,再回过头来说说套装技能,我觉得套装技能,才是真正改变仙族尴尬地位的希望。

  第一个技能,抗性上限


 
1

 
2

3

  这个套装技能不用我解释,大家也都明白是什么意思了吧!没错,多年来仙族低抗被控制的命运终于有所改善了。

  在炼器系统各种神兵仙器再现人族控制神话的同时,仙族也不甘落后,咱仙族的抗也不是白给人看地。

  第二个技能,以戈止戈

  那个加强法术也是套装附带的技能,是加强伤害法术5点。以戈止戈,降低对方控制系法术抗性(既人法抗性以及遗忘抗性)2点,降低伤害性法术抗性5点,可以叠加效果。相信这个技能对于敏系队伍来说,是个福音。

  当一只火力敏队,第一个敏仙秒了之后,仙法抗性降低了,第二出手的敏仙伤害肯定上升了,再次出手秒,相信这个时候,大家都会算。

  没错,被秒的单位仙法抗性降低了10点,而人法抗性以及遗忘抗性相对就减弱了4点,对于以及被破盘的队伍来说,这时候敏冰人一个大B,即使是高抗单位,也不能说自己绝对不会被控制,我想闪冰的几率应该会让被破冰的队伍相当头疼吧,估计那时候人族也要提心吊胆自己会不会被闪冰。

  本人去体验专区也纯粹是属于瞎玩,自己玩的也是敏系队伍,自然偏向于敏队,对于炼器、套装对敏系的影响体会也会深刻一些

  说得不好,大家不要见怪!

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[编辑:小宝]
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