直指大话经济篇!敢问你路在何方
08年可以说是大话2经济系统最具转折性的一年。那年,大话2刚刚度过了差点被儿子取代的命运,然后又是以“问道”为代表的新人新作,就连网易自己,也杀鸡取暖式的研发了《西游外传》这个融合大话2与梦幻诸多元素不伦不类的怪胎。在如此的环境下,大话2在人气上遭受了空前的打击。于是那年的开发组,为了确保公司的效益与自己的奖金,便不顾大话2良性可持续发展的后果,冒然的采取了提高任务奖励来带动人气的政策。于是所谓高档物品开始普及起来,人们也开始疯狂起来。 110W在线?一个多么令人为之惊愕的数字。 现在回想起来,那真是一个另人疯狂的时代,所有人都兴高采烈。 宝宝都打上了13的炼妖,坐骑很轻易的就能吃满筋骨,悔梦也不想之前那么难的一见。随之而来的,是工作室小号的大批产生,就连之前喜欢单开的玩家,也开始连起小号来。我之所称那时是一个疯狂的时代,是因为今日大话经济世界的萧条与大幅度的贬值,就是那次高奖励政策所带衍生的副作用。 有多少人的小号就是在高奖励时代产生的? 有多少工作室,就是在那时开始成规模的出现的? 然而在这一系列疯狂的政策与跟随者之后,这短暂的疯狂,需要用多少代价来弥补? 哥们是马后炮?去找找当年哥们在官网写的帖子,去问问当时在记者群里哥们对所谓的开发组的对话。但,这一切又有什么用呢?当看到开发组在西安与玩家面对面交流,哥们笑了,真的笑了。 然,自从陌无尘爆出辞职,新开发组全面接手工作起来,别的不说,在经济调控方面,我认为是相对成功的。起码我自己都不会在开那5个任务号了。这说明什么问题呢?工作室以及那些拥有几十个任务的玩家最清楚。对于开发组新的经济调控,我个人表示十分的满意,只是我觉得,有些政策还需要继续保持和加强。比如奖励继续以消耗品主导。比如弥胡桃,吃了就消失了,流通途径的减少,以及大的消耗量,对时下岌岌可危的大话市场经济的伤害是最小的。 不仅是大话2经济系统需要低奖励政策,其实低奖励政策是保护每一位真正喜欢大话2玩家的最好措施。从08年开始的高奖励政策已经导致了如今的市场萧条,物品贬值。如果在不实行经济保护政策,那么大话2玩家所剩无几的利益价值都会被工作室和无良商人,以及准备清号的玩家卷走。到那时,你的装备越极品,宝宝越多,则你损失的越多。一旦形成这个怪圈,那么RMB战士将停止对大话的继续投资,进而将会影响到普通玩家。 综上而论,我个人认为,低奖励政策还需要保持一段时间,以此来缓和现在的矛盾。但是,低奖励政策也绝不是挽救大话2的灵丹妙药,它同时也具有一定的副作用。比如,很**家辛苦杀BOSS,最后得一个神兽丹。如此谁以后还去杀BOSS?最合适的办法就是可以适当提高BOSS的难度,同时也加大BOSS的奖励。这样既可以提高玩家的游戏积极性,同时也可以避免工作室和任务号利用BOSS刷奖励。毕竟,任务号和工作室,一般不会给ID投入过大的资本。 |
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