您的位置:>新大话西游2>热点推荐>热点关注>

直指大话经济篇!敢问你路在何方


直指大话经济篇!敢问你路在何方

  在路上,看到城管与小贩之间的博弈,让我这个小学时的政治课代表感到少先队员式的无助。

  在电视里,看到房价不断飙升的资讯,仿佛是媳妇不停买房的唠叨。

  在游戏中,看到神乎其神的游戏介绍,用了几十小时下载,却用了几秒钟删除。

  够了,太多了。

  有时候,一直在想是不是该给自己打上一个时代的标签,比如80后颓废、90后脑残,等等。如是这样才能让自己觉得现在的一切现状都是真实地、普遍地、无法改变地。这样想想,也乐的一个心安理得,一切包袱也随之消散。

  游戏,一场梦。

  生活,梦一场?

  你们以为上面的话与这个游戏无关,那么你们错了。

  想想吧。

  大话已经进入低奖励时代?

  如果你不玩大话,那么财经专家会告诉你,现在是一个负利率时代。

  如果你玩了大话,那么我将要告诉你,现在大话正处在一个“低奖励时代”。

  什么叫低奖励时代?其实不用我解释大家都明白。从五一、中秋、再到最近的国庆,想必大家都深有体会,更有豪爽之人早已骂街连连。我自己有9个ID,其实4个大号,5个任务号。按道理说,我是最应该骂街的,但是从理性长远的角度来说,现在的低奖励政策,是大话2唯一的九转续命丸。一旦更改,大话2的经济系统将迅速崩溃,进而整体将受到致命一击,到那时就算是大罗神仙,也无济于事。

  别急,听我慢慢道来。

  其实要谈低奖励政策,我们不得不先回到2008年。

  


  08年可以说是大话2经济系统最具转折性的一年。那年,大话2刚刚度过了差点被儿子取代的命运,然后又是以“问道”为代表的新人新作,就连网易自己,也杀鸡取暖式的研发了《西游外传》这个融合大话2与梦幻诸多元素不伦不类的怪胎。在如此的环境下,大话2在人气上遭受了空前的打击。于是那年的开发组,为了确保公司的效益与自己的奖金,便不顾大话2良性可持续发展的后果,冒然的采取了提高任务奖励来带动人气的政策。于是所谓高档物品开始普及起来,人们也开始疯狂起来。

  110W在线?一个多么令人为之惊愕的数字。

  现在回想起来,那真是一个另人疯狂的时代,所有人都兴高采烈。

  宝宝都打上了13的炼妖,坐骑很轻易的就能吃满筋骨,悔梦也不想之前那么难的一见。随之而来的,是工作室小号的大批产生,就连之前喜欢单开的玩家,也开始连起小号来。我之所称那时是一个疯狂的时代,是因为今日大话经济世界的萧条与大幅度的贬值,就是那次高奖励政策所带衍生的副作用。

  有多少人的小号就是在高奖励时代产生的?

  有多少工作室,就是在那时开始成规模的出现的?

  然而在这一系列疯狂的政策与跟随者之后,这短暂的疯狂,需要用多少代价来弥补?

  哥们是马后炮?去找找当年哥们在官网写的帖子,去问问当时在记者群里哥们对所谓的开发组的对话。但,这一切又有什么用呢?当看到开发组在西安与玩家面对面交流,哥们笑了,真的笑了。

  然,自从陌无尘爆出辞职,新开发组全面接手工作起来,别的不说,在经济调控方面,我认为是相对成功的。起码我自己都不会在开那5个任务号了。这说明什么问题呢?工作室以及那些拥有几十个任务的玩家最清楚。对于开发组新的经济调控,我个人表示十分的满意,只是我觉得,有些政策还需要继续保持和加强。比如奖励继续以消耗品主导。比如弥胡桃,吃了就消失了,流通途径的减少,以及大的消耗量,对时下岌岌可危的大话市场经济的伤害是最小的。

  不仅是大话2经济系统需要低奖励政策,其实低奖励政策是保护每一位真正喜欢大话2玩家的最好措施。从08年开始的高奖励政策已经导致了如今的市场萧条,物品贬值。如果在不实行经济保护政策,那么大话2玩家所剩无几的利益价值都会被工作室和无良商人,以及准备清号的玩家卷走。到那时,你的装备越极品,宝宝越多,则你损失的越多。一旦形成这个怪圈,那么RMB战士将停止对大话的继续投资,进而将会影响到普通玩家。

  综上而论,我个人认为,低奖励政策还需要保持一段时间,以此来缓和现在的矛盾。但是,低奖励政策也绝不是挽救大话2的灵丹妙药,它同时也具有一定的副作用。比如,很**家辛苦杀BOSS,最后得一个神兽丹。如此谁以后还去杀BOSS?最合适的办法就是可以适当提高BOSS的难度,同时也加大BOSS的奖励。这样既可以提高玩家的游戏积极性,同时也可以避免工作室和任务号利用BOSS刷奖励。毕竟,任务号和工作室,一般不会给ID投入过大的资本。

  其实这一切都只是缓和当今大话2诸多矛盾的一个侧面。我个人认为,现在要救大话,有几个问题必须解决。

  一、新服问题

  频繁的新服,不仅没有吸引更多的玩家,反而分散了各个老区的人气,使得老区人气低迷,而新服也只是昙花一现。(之前有专文论述弊端,这里就不多说了)

  二、宝宝数量过多

  宝宝作为一种可以永久存在的物品。这无论是从经济角度,还是人类社会法则角度,都是非常不合理的。所谓有生有死。试想如果你家买的电视一辈子不会坏,或者更新的理由不是那么充分,那么对于整个家电经济能是好事吗?

  我的想法是,必须设置宝宝的生命有效期,同时可以增加一种“续命丹”的东西。其价值,可以与现在的悔梦同等价值。这样可以即可以保证极品宝宝的生存价值空间,又能有效的淘汰掉一些垃圾宝宝,给予其他宝宝一个可以升值的空间。(我在写这个的时候,就应该能想到肯定有人针对这个要骂街。骂街很正常,哥又不是人民币,不可能说什么,让所有人都爱听。但是,我个人认为,大话如果还想长久不衰,这种改革是必须的。至今历史上所有的改革,还没有不付出代价的。)

  三、帮派框架的革新

  作为中国武侠小说为精神指导的网游,已经沦落到想找点PK的乐子,还必须自己没事找别人事,没有点个人恩怨,就没一点游戏PK乐趣的地步。实在是一大悲哀。别扯什么和谐游戏,要和谐去玩偷菜去。毛爷爷语录上一句“与人斗,其乐无穷”道破了人类社会几千年发展的源动力。

  现今的帮派框架早已经名存实亡,帮派已经成了增加帮派抗性的地步。帮战也只是两个帮派之间,几个RMB战士花了点钱,不比比对不起自己极品装备的地步。大部分普通玩家,压根不把帮派当一回事情,帮派压根没有一点凝聚力。

  点击进入论坛讨论>>>

[编辑:星陨]
分享到:
大家爱看