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大力的流行意味着大话主流倒退吗

  再谈谈主流和非主流的问题和两者装备的价值

  主流,所谓主流,即多数玩家的正常玩法,称之为主流以前的主流是力量加点,男人想法子要比仙快,抗性的标致是物混双抗,后来魔成了敏系代表,男人成了纯种血系代表,仙放弃了力量加点在追求400灵性之后根据装备,个人想法,特点及RMB的多少玩成了血敏,血法,全敏,全血等等。变了,都变了,主流玩法都变了,装备也变了,装备价值也变了,早期的物理装备一下子没人要了,抗混石头值钱了,抗混的练妖石头更值钱了。然后经过一段时间之后,玩家的玩家也变了,没人去克意的抗物理,抗混是必须的,然后是抗B,三世人转的还得抗睡,然后三世魔人仙组合的抗性修正的研究后,一批5抗6抗8抗10抗11抗的玩家出现了,抗各种法术的玩家成了主流,大力一下被主流抛弃了。10个魔中很难找出个大力魔来了。玩主流的人多,主流玩法的装备就值钱了,非主流的装备自然就不值钱了,一旦有一天你认为不值钱的装备能够作到比值钱的装备还要好的效果后,心态就会变了,这个是心理作用,心态好的坦然处之,心态差的就难说了。

  玩家玩法更新,敏队成了王者,无敏就是无能,这在几联中得到了完美体现(是几联不记得了)然而,不到一年时间,超血队在佩件的帮助下起来了,敏打不过血这是常识了,敏队不在是主流了,力魔还是非主流玩家,魔的主流玩法是中敏魔抢盘,超敏魔速吸等等这是攻击型玩法,血队玩的是防守反击,有人喜欢巴西足球,有人喜欢意大利足球,巴西以华利的攻势足球问鼎世界杯多次,意大利的防守反击同样夺取2006年世界杯。各有各的玩法,各有各的球迷,大话也一样。

  装备的价值,当仙器传说刚出来的时候,一款1阶仙器的市价是60W一件,现在老区不低于400W,中间的涨幅对于平民来说是个好事,自己用不上,卖一件就能抵一个星期的点卡钱了。有人得SB后就卖了,有人得SB就拿去冲,碎了也不怕。为什么仙器会涨,一来仙器中的抗性好,两来法术效果高(强和忽视)玩家的主流玩法开始注重多抗了,而仙器能够对付主流玩家的多抗和满抗(因为有忽视)。因此一件五器仙器的价值远远的高于一身14级极品装备。然而,仙器SB一定比14级装备好吗?未必,看作什么任务了。拿仙来说,仙是最垃圾了,现在仙的地位很低,有人说仙也就在天上涮涮活力有人要,可问题是垃圾仙涮天能涮到秒兰 20W的伤害,狂暴近30W,仙器和SB一身的仙能作到这点吗?不能吧,穿着14级强吸强克(强克180)吃个忽视符的敏魔能吸到20W的血,拿SB拿仙器的能作到吗?为什么仙器价值高反而没14级装备效果好,为什么呢?因为任务的性质不同造成了,强克装备对于有五行属性的有加成,SB(含无属性伤害)对无属性的有加成,所以修罗用SB,作天得强克。这就是两种装备的存在的原因。从根本上说,仙器和14级装备都是游戏中的一段代码,凭什么就说仙器五级价值上万RBM,14级装备就值1000WDHB,1000W的装备涮天就比你上万RMB的装备效果好。凭什么价值没仙器SB贵,谁定的。玩家定的,为什么这么定呢,因为主流,因为玩家更多的时间是修罗,鬼王,帮战,水陆,周末杀BOSS,因为这些玩法成了主流。因为主流的原因所以这样定了。谁能保证现在的大力(破物理也好,忽视物理也好)就没有办法防御呢,现在没有,以后就没有吗?当年如果有魔抗混的同时再上抗仙法装,再盘上,那就是不死之身(砍不动,秒不动,被男人混了也没事,反正不倒),可内丹的资料篇出来后呢。别忘了,大力没主流也好,成了主流也好,这一样是谁弄出来的,是玩家弄出来的,但是玩家不是主动弄出来的(是被人逼着弄出来的,被不断改变的游戏逼着弄出来的)也许第11。12篇资料篇就能推出新的装备新的玩法,可以克制大力在PK上的一些优势了,谁知道呢,就想连击附混一样,刚出来太NB了,慢慢的削弱了。

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