大力的流行意味着大话主流倒退吗
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8回合大力爆杀地宫,8回合无人狂杀卓越,2回合四力魔一敏男鬼火箭修罗。这一切说明什么,大力时代已开始了。 春节任务,有个大力在45分钟通关快之又快,这是大家所公认的。 现在的问题是,大话倒退了吗? 早年的大话,的确很多玩家是加力量的,高攻多爽,帮战时,20个高攻单位(10个人物10个宝宝)互相对砍,那场面,对于老老玩家一定还记得吧,就想当年秒4仙带小号在练功区练级一样。 怎么说呢,大力的地位比去年(春节任务之前)明显提高了。一些非大力玩家心态开始变化了,特别是一身级品SB仙器的玩家来说,更是如此,投资上万十万 RBM的装备,比不上一把15级破物理装备+张不到10W的变身卡。大话回归8年前的玩法了。 实际上呢,根本就是多操心。大力的存在,只是玩大力的对于一些特定的任务量身打造的。比如一个170的大力魔,为了修罗快些,可以洗成大力(这是玩家自愿的)不关别人的事,至少我认为敏魔洗成大力后那他就牺牲了其它任务的优势,比如作天练宝宝练丹,大闹涮分,女力魔不得不放弃了帮战时的抢盘等等。有得必有失。 任何一件装备存即是合理(不知道是啥时网游出B U G 后,玩家说出来的)任何一种玩法的存在也是合理的。玩人族的放弃了强大的攻击力,玩仙的同样放弃了强大的控制力。对于一些男人没事找仙去西去皇宫的,本人十分的B视,你找玩伤害力的仙来和你比控制能力,这不是有病呀,你要是找个男人去比控制还差不多(就好像坦克和堡垒比野外机动力一样能比的成吗。有点走题了)。即使存在就是合理,玩家就可以利用这种装备这种玩法来增加自己某个方面的能力(比如修罗更快些,一些特定任务更快些等等)为什么不可以呢。谁定下了魔就要全敏抢盘出吸,男人就要全血宝宝反拉出混,这一切都是玩家自己研究出的主流PK,任务玩法而已,魔吸血,仙再秒,男人再控制,鬼回血,嗯第二回合接着来。多少年了,这种玩法在玩家脑中根生地固了,魔要敏,人的血,仙可血可敏。一个敏仙去涮天或者老版修比人快的话,队员肯定会要求他下鞋,仙比人慢的话肯定会要变加敏卡换敏装等等,时间长了,大家认同了这种模式,就成了主流了,这一切只不过因任务而变,唯一不同的是这些变动,可以通过各种装备来调整,变个力魔要450点的力量就目前来说,用装备加点的方式恐怕很难作到了,这也是唯一存在的一个异数。为什么会这样呢,因为大力流行之前,不玩大力的没谁吃饱了没事加点加力量,180级的人物离450点力量相差了270点,这无法用戒指项链鞋所以M补的,因此大力就完全‘独立’出来了,成了大力就不能成敏/血系了,因此可以说是独立了也可以说被所谓的主流孤立把.正因为成了少数,独立出来成了个小群体,因此,这个小群体为了生存(或者说为了作任务为了地宫为了修罗)也就研究出来所谓的8回合杀地宫,两回合/1回合杀修罗,以后也可能会出现1回合杀药(周一杀药的任务据说改的主流队无法承受了)。但是要记主,这些非主流玩法在周末任务如果加了一个主流队会出现什么效果呢,对于须要力魔的任务来说成了个宝,对于要敏魔吸牛盘的任务来说,这个力魔也就能杀一次就会被 T,别不信,包括本人在内很多人都会这么作,人之常情可以理解的。 再谈谈主流和非主流的问题和两者装备的价值 主流,所谓主流,即多数玩家的正常玩法,称之为主流。以前的主流是力量加点,男人想法子要比仙快,抗性的标致是物混双抗,后来魔成了敏系代表,男人成了纯种血系代表,仙放弃了力量加点在追求400灵性之后根据装备,个人想法,特点及RMB的多少玩成了血敏,血法,全敏,全血等等。变了,都变了,主流玩法都变了,装备也变了,装备价值也变了,早期的物理装备一下子没人要了,抗混石头值钱了,抗混的练妖石头更值钱了。然后经过一段时间之后,玩家的玩家也变了,没人去克意的抗物理,抗混是必须的,然后是抗B,三世人转的还得抗睡,然后三世魔人仙组合的抗性修正的研究后,一批5抗6抗8抗10抗11抗的玩家出现了,抗各种法术的玩家成了主流,大力一下被主流抛弃了。10个魔中很难找出个大力魔来了。玩主流的人多,主流玩法的装备就值钱了,非主流的装备自然就不值钱了,一旦有一天你认为不值钱的装备能够作到比值钱的装备还要好的效果后,心态就会变了,这个是心理作用,心态好的坦然处之,心态差的就难说了。 玩家玩法更新,敏队成了王者,无敏就是无能,这在几联中得到了完美体现(是几联不记得了)然而,不到一年时间,超血队在佩件的帮助下起来了,敏打不过血这是常识了,敏队不在是主流了,力魔还是非主流玩家,魔的主流玩法是中敏魔抢盘,超敏魔速吸等等这是攻击型玩法,血队玩的是防守反击,有人喜欢巴西足球,有人喜欢意大利足球,巴西以华利的攻势足球问鼎世界杯多次,意大利的防守反击同样夺取2006年世界杯。各有各的玩法,各有各的球迷,大话也一样。 装备的价值,当仙器传说刚出来的时候,一款1阶仙器的市价是60W一件,现在老区不低于400W,中间的涨幅对于平民来说是个好事,自己用不上,卖一件就能抵一个星期的点卡钱了。有人得SB后就卖了,有人得SB就拿去冲,碎了也不怕。为什么仙器会涨,一来仙器中的抗性好,两来法术效果高(强和忽视)玩家的主流玩法开始注重多抗了,而仙器能够对付主流玩家的多抗和满抗(因为有忽视)。因此一件五器仙器的价值远远的高于一身14级极品装备。然而,仙器SB一定比14级装备好吗?未必,看作什么任务了。拿仙来说,仙是最垃圾了,现在仙的地位很低,有人说仙也就在天上涮涮活力有人要,可问题是垃圾仙涮天能涮到秒兰 20W的伤害,狂暴近30W,仙器和SB一身的仙能作到这点吗?不能吧,穿着14级强吸强克(强克180)吃个忽视符的敏魔能吸到20W的血,拿SB拿仙器的能作到吗?为什么仙器价值高反而没14级装备效果好,为什么呢?因为任务的性质不同造成了,强克装备对于有五行属性的有加成,SB(含无属性伤害)对无属性的有加成,所以修罗用SB,作天得强克。这就是两种装备的存在的原因。从根本上说,仙器和14级装备都是游戏中的一段代码,凭什么就说仙器五级价值上万RBM,14级装备就值1000WDHB,1000W的装备涮天就比你上万RMB的装备效果好。凭什么价值没仙器SB贵,谁定的。玩家定的,为什么这么定呢,因为主流,因为玩家更多的时间是修罗,鬼王,帮战,水陆,周末杀BOSS,因为这些玩法成了主流。因为主流的原因所以这样定了。谁能保证现在的大力(破物理也好,忽视物理也好)就没有办法防御呢,现在没有,以后就没有吗?当年如果有魔抗混的同时再上抗仙法装,再盘上,那就是不死之身(砍不动,秒不动,被男人混了也没事,反正不倒),可内丹的资料篇出来后呢。别忘了,大力没主流也好,成了主流也好,这一样是谁弄出来的,是玩家弄出来的,但是玩家不是主动弄出来的(是被人逼着弄出来的,被不断改变的游戏逼着弄出来的)也许第11。12篇资料篇就能推出新的装备新的玩法,可以克制大力在PK上的一些优势了,谁知道呢,就想连击附混一样,刚出来太NB了,慢慢的削弱了。 以前为了得到人坐,很多人二转时转男人,为的就是个人坐(抗人法高呀,主流玩法得抗人法嘛),后来一改,就可以直接选种族6坐了。还有谁为了想得人坐二转转男人了。关于主流还有仙的人法抗性问题,仙抗满,有人说等于没抗,差不多吧抗110的上限通过其它方法能抗到162以上(110+法宝+变卡修正(10 以上)+强盘魔上盘(12以上)+吃单抗人性12的符)162的抗性被人性混B睡住的几率是多少呢?用主网的计算器自己算吧,真要是都能这个抗,PK还要男人干嘛,混不住的男人叫烟花,不如不要,所以,要男人就要能混仙能B魔能睡鬼才有用。仙是火力输出的,不是肉盾的,要是能秒能抗大家都练仙去了,那时仙成主流了,没人玩男人了。 法宝,为什么很多人喜欢法宝抗B,为什么呢,为了能G而已,春节任务如果你练了个大势的法宝,要不要大力魔不还是一个样呀。还是为了主流能G。 所以说主流不主流玩家说了算,玩的人多就成了主流玩法,少的就不是主流玩法?为什么玩的人多呢,因为慢慢的玩家认为主流玩法容易上手,简明扼要,装备好弄,装备不贵,升级快,任务快等。 主流和非主流的关系是怎么样的,不好说,用鲁迅的话来说:世上本没有路,走的人多了自然成了路。 因此不要说什么大话倒退之内的话,游戏本身并没有强制你如何玩,如何加点,如何使用装备,一切都是玩家自己弄出来的,110W人各有各的玩法,当连击附混吃得香时,仙器玩家说不公平,当大力吃香时仙器玩家说不公平,凭什么说不公平,凭什么你仙器装备搞不过的任务人家大力弄过了就说不公平,因为你的仙器比大力武器贵吗,还是仙器装备的数据在服务器里占有两个代码,大力武器只占有一个代码,大家都一样,当在PK帮战时,对手上盘后,你拿着仙器把别人一秒一个倒时,为什么不说不公平。因为主流意识里仙器比14级装备贵就啥都能比14级装备好使吗? 但是为什么连击附混会不断削弱呢,个人认为最主要的一点是,连击附混影响了仙器玩家的心态,为什么这么说,还是主流的玩法造成了,当一个每个月投资上千上万RMB玩大话的玩家无法和只投入2000W或都更少的的DHB就能干番仙器玩家时,这些RMB战士就可以会选择退出大话(只是可能)但这不是游戏商家愿意看到的,所以只能改动改动。同样也因为连击附混的不是主流玩法,玩家少,影响低,就这么简单。 [编辑:星陨]
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