连击附混:或许它真的是一个BUG
2010-04-27 10:46作者:leftpine来源:官方论坛新手卡|游戏下载
四、为什么非主流能流行 1.倩女资料片的引入 在倩女这部资料片出来后,开发组引入了鬼族,一个新种族的引入必须对抗上有新的要求,于是引入了佩饰系统,佩饰系统的原意是让大家普遍的能够追求多抗,从而平衡鬼族引入后对抗性不足的影响。除掉戒指外另外四件佩饰都是增加抗性,总共增加了接近300点抗,这让多抗一下变得容易起来,也因此抗震摄的链子一下身价涨了几十倍。 2.多抗的“无用论” PK是一场控制与反控制,伤害是抗伤害的对决,大话PK的精髓在于控制,谁控制了主动权就控制了战局,而真正有用的控制是什么,真正需要抗的又是什么?很明显无论是以前还是现在以及将来,混冰抗是无论如何都不可能舍弃的,除掉混冰可以说其它所有抗都是辅助,说可有可无有点言之太过,不过说白点混冰不抗是必输,而其它任何的不抗不见得就必输。 3.附混-----衍生物,非主流战法 a.附混自大话开始就有,为什么当时这种东西不在战术上使用呢?自大话PK开始,谁敢去不抗混冰,而当时的装备连混冰都抗不满,谁还有心思去搞附混,就是鬼斧资料出来后混冰是满了,但你要搞附混,你必须牺牲抗,谁又愿意? b.倩女资料片的出来终于衍生这种战术,为什么?一个极品的附混,混冰睡抗满,连击75,命中75,连击次数14,附混20(理论上来说连击一次出混96%以上),这个属性对于连击附混足够了,不追求极品的,混冰满,连击75,命中60,连击次数14,附混15(理论来说连击一次出混91%),这个属性在以前无论如何也达不到,而现在多出几件佩饰就可以轻松达到。所以正因为除混冰抗以外其它抗的非重要性,造成倩女资料片衍生出连击附混。
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