连击附混:或许它真的是一个BUG
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一、什么是bug 使用baidu搜索一下bug这个词,百度知道解释如下:英文单词,本意是臭虫、缺陷、损坏等意思。现在人们将在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为bug(漏洞)。 也就是程序中隐藏的一些未被发现或者未被认识的问题都属于bug。 二、连击附混的流行 第一次看到连击附混录相时候很新鲜,觉得是一种很好的战术,不过随着大家认识到这个附混的超人想象效果后,曾几何时连击附混已经逐渐普及,现在无论是水陆,帮战,PK到处都充斥着这种战术,这本是个非主流的战术,现在逐渐的已经变成主流,绝对可以相信以后很可能会变成主流战术。 三、游戏里面主流的价值观 时代是在进步的,社会是在发展的,我一直相信游戏这个小世界也是在发展的。 1.最早的时候大家追求抗物理,只求做天能成铁,从而能升级快; 2. 那个时候大话币才100=1000万,而一个混12的石头能卖700万,后来混冰石头普及后大家开始追求混冰双抗,混冰石头价格也开始大幅度下降; 3. 鬼斧神工后大家开始追求混冰睡的三抗,当时一场PK很大的一个看点是队伍里面有几个三抗点; 4. 倩女幽魂这部资料片出来后大家开始追求混冰睡忘,仙法,震摄的多抗。 这个过程反应出了游戏这个小社会合理的,主流的发展路线,也是一个主流的价值观,其实大话的精髓就在于PK,如何打胜一场PK是各个喜爱大话玩家追求的目标,而PK的控制与反控制,强与抗本身就是一个矛与盾之间的关系,于是主流的价值观就是追求法术上的强与本身抗性的多元抗,这个价值观引领着大话发展到今天,也是所有愿意为大话投入的玩家的源动力。 四、为什么非主流能流行 1.倩女资料片的引入 在倩女这部资料片出来后,开发组引入了鬼族,一个新种族的引入必须对抗上有新的要求,于是引入了佩饰系统,佩饰系统的原意是让大家普遍的能够追求多抗,从而平衡鬼族引入后对抗性不足的影响。除掉戒指外另外四件佩饰都是增加抗性,总共增加了接近300点抗,这让多抗一下变得容易起来,也因此抗震摄的链子一下身价涨了几十倍。 2.多抗的“无用论” PK是一场控制与反控制,伤害是抗伤害的对决,大话PK的精髓在于控制,谁控制了主动权就控制了战局,而真正有用的控制是什么,真正需要抗的又是什么?很明显无论是以前还是现在以及将来,混冰抗是无论如何都不可能舍弃的,除掉混冰可以说其它所有抗都是辅助,说可有可无有点言之太过,不过说白点混冰不抗是必输,而其它任何的不抗不见得就必输。 3.附混-----衍生物,非主流战法 a.附混自大话开始就有,为什么当时这种东西不在战术上使用呢?自大话PK开始,谁敢去不抗混冰,而当时的装备连混冰都抗不满,谁还有心思去搞附混,就是鬼斧资料出来后混冰是满了,但你要搞附混,你必须牺牲抗,谁又愿意? b.倩女资料片的出来终于衍生这种战术,为什么?一个极品的附混,混冰睡抗满,连击75,命中75,连击次数14,附混20(理论上来说连击一次出混96%以上),这个属性对于连击附混足够了,不追求极品的,混冰满,连击75,命中60,连击次数14,附混15(理论来说连击一次出混91%),这个属性在以前无论如何也达不到,而现在多出几件佩饰就可以轻松达到。所以正因为除混冰抗以外其它抗的非重要性,造成倩女资料片衍生出连击附混。 五、非主流和主流 1.社会中的非主流大家都很清楚,什么是我们社会中的非主流?首先我来解释什么叫主流,我们正常的人怎么去走自己的人生道路:学习-工作-成家-发展事业,按中国古人的说法就是修身、齐家、治国、平天下,这是一个主流的价值观,而非主流的人群就是不具备主流人群的价值观,或者说他们没有价值观,除掉使用各种无聊甚至无耻的方式追求个性外,他们对主流人群的任何价值观都不认可,所以大家称之为非主流。 2.为什么非主流很受大家的厌恶?大家都知道这个社会的发展最终是物质文明的发展,从古代人的饮毛洳血到现在的各种菜系,从以前的步行马车到现在的汽车、火车、飞机,从以前的狼烟、驿站到现在的电话、手机,此处不一一列举,那支持这个社会发展的正是有着主流的人群,因为这个主流人群的主流价值观。而非主流受大家厌恶就是这群人没有主流价值观,特别当这群人可能成为未来的主流时候,主流人群必然不会看到在他们身上能为未来社会的发展有什么用处。 3.游戏的发展是因为什么?很显然游戏中所有的追求都在于或者说主要是在于PK,追求控制与反控制,追求伤害与抗伤害,从开始追求强法,到追求强加忽视,追求双强,追求高强,追求双忽视及高强加双忽视,从开始追求的混冰双抗到追求三抗四抗到追求十抗十一抗等等,这个过程都是推动游戏不断进步及发展的根源,也是玩这个游戏主流人群的价值观。 六、当非主流替代主流 很显然我们现实在的非主流如果成为主流,我们无法预测这个社会的发展会怎么样,当然我们不可否认,所谓的非主流人群在60后,70后及80后也肯定有,不过因为不多,对现实社会的发展没有多大的影响,但为什么人一说到非主流就会会谈及90后,因为这个群体中非主流比率太大,已经危及主流价值观了,这个危及很有可能会危及未来社会的发展。 同样游戏中也一样,连击附混作为非主流战术在以前由于主流战术的追求,根本微不足道,也没有人去追求,但倩女资料片的出现已经将这个非主流战术的能力无限扩大,我只知道我周围的小资朋友有很多在搞小号,洗佩饰,我也同样相信角色交易的出现三辈子男魔转的号必是最贵的。 我们可以做下猜测如果(我不能肯定)连击附混成为主流战术时候会怎么样,首先男人族消失(控制男人族出混冰),其次男鬼族消失(控制回血),再是女人族消失(控制出冰),再是女鬼族消失(负敏修正),然后大话就变成魔和仙族相互对砍。如果真到这个时候已经大话已经没有主流价值观了。 七、连击附混为什么是bug 1.连击附混是真正的“一旦拥有,别无所求”,有了一套极品的连击附混装,以后无论大话PK系统怎么发展,只要有这一套装备其它的都不用投入,对游戏里面PK系统的发展是个严重的问题。 2.游戏为什么总是有人不断的投入:游戏中玩的人主要就是为了玩,很多是男玩家,而且很多都是上班族,下班后无聊反正怎么都是玩,而且在社会中无论你玩什么,吃喝嫖赌什么的,哪个不花钱,而且哪个花钱不比玩游戏多,所以既然这样都是花钱玩游戏企不是更好的选择(对很多人),而且游戏中有个主流价值一直引导大家去追求,引导大家去投入。 3.连击附混尽管一直存在,但这种忽视混的设置本来就是游戏的一个问题,当在主流价值观占绝对主导地位时候这个问题没有影响游戏的平衡和发展,但当它被倩女资料片无限扩大后已经影响到游戏的平衡和发展,就相当于这个问题被无限扩大化,特别的,如果(我说如果)它成为主流战术,并被主流价值人群所追求时候,这个游戏的衰老及灭亡也就不远了,之所以现在这个战术没有流行是一些有主流价值观的忠实玩家不愿意去搞,但是当越来越多的人搞的时候,这部分主流价值观玩家玩得郁闷的时候必然选择离开,一旦游戏里面没有了主流价值观的玩家,这个游戏的衰老和灭亡难道还远么。 4.同样回到第一点,bug是游戏里面隐藏的问题,连击附混就是一个问题,以前没有发现或者说发现也不认为是问题是因为没有成为主流,所以它在以前就是一个隐藏的问题,现在发现了,并暴露出来是一个问题,而开发组坚持认为它是一直存在的,片面的不认为是一个问题,但无论如何说,这个东西开发组承认也好不承认也好它都是客观存在的问题,所以说是bug绝对不为过。 好了,写得太多,能看到这就谢谢大家,无论对观点认可不认可,谢绝谩骂,认识相同,所以有观点可能和别人的有雷同的地方,抄袭也好,引用也好,仅为了自己说明问题而立。 [编辑:红烧猪肉]
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