纠正概念:分析抓住“念”的几率
大话和我例子的区别就在于,大话在第一回合内不一定发生,特别是豆子和枪的例子,那么怎么改改就一样了,就是把黑豆子的数量放大,比如1000个黑豆和一个红豆,让你选,在有限的次数内(比如一人10次),你不一定能选到红豆,但是先选还是后选概率仍然一样,只是比两个豆的50%要小的多了。 要是第一回合肯定抓住的公平概率20%来说(一队5人),抓“念”得概率应该要再乘个数,来增加难度,但是不会太低,抓个“念”杀上几百回合也不可能,当然也不排除被杀或者跑的可能(看开发组怎么弄了)。 所以抓“念”的概率应该在15%到20%之间吧,也许再低点?如果开发组不准备多给的话,也可以这个不用低,而是出现“念”的概率降低也行。总之人家办法很多。 有人可能会问,为什么概率要在20%以下?不是高了好抓吗?是可以高,但是就不公平了,真成了像那个兄弟写的那样,谁先出手谁有利了,但是这样就没意思了,开发组不会这么弱智吧?
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