地宫任务玩家“被升级”后患无穷
地宫任务玩家“被升级”后患无穷 写在前面 这个是一个全新的任务,也是15级装备目前的唯一获得方式,本来一个商业游戏公司以赢利为目的是无可厚非的,但目前这样的游戏设置对于游戏的持续发展是相当有害的,为什么有这样的观点,请仔细看这个帖子。 关于游戏老化 广义来说,老化的游戏说的是玩家在所有方面都达到了封顶水平,说通俗点就是玩家上线已经没有任何追求了,除了上去惹事什么事都没有。 当然要按照这样的标准来衡量大话的话,再过5年也不算老。因为大话上面可以玩的东西实在是太多了,可能玩大话习惯了,就觉得他没什么搞的,但是玩过传奇的人就知道,大话实在是太多太多的东西要去费心了,想当初妲己的宝宝玩的传奇sf关闭了以后,受到朋友的邀请来到了大话一个全新的游戏世界,朋友之前就劝告过:你真的要玩大话么?大话是很复杂的。 进入大话,的确发现不一样,除了升级,还要升级宝宝,搞各种各样的子系统。初进大话给人的感觉就是无底洞,而且不只一个,是一群无底洞。 但狭义来说,相当多的玩家到目前为止,上号的唯一目的就是冲级别,这其实和官方的某榜不无关系。 妲己的宝宝时常都在想若官方再多开几个榜(其实很简单也不需要很多代码),或许业绩会比现在更好,例如:烧法速度榜,职业等级榜,抗性综合榜,速度排名等等,只要是个榜就一定有一群人要争第一,因为人都有虚荣,没有虚荣的那是咸鱼。 就是在这样的形势下,除了等级之外,其他的东西越早搞满就越好,一般都是听说:老子都180了,再不开4转,没事情做了。却不会有人说:老子法早就满25000了,早就职业120了,宝宝早就170了,坐骑早就100级10万熟练了,还不提升这些的。 这就足够证明,目前在玩家心目中等级就是一切,也是衡量游戏是否老化的唯一标准。 想当年,162的时候,也是由于满级压力导致玩家流失,而当时增加种族或者修改抗性系统又没有确实的方案,被迫开放180级,很明显这是权宜之举,而且当时官方也在后怕,万一180又很快就满了怎么办?于是就有了162到180之间相当变态的限制,修罗限制次数,限制体力,限制获得经验,限制大小活动获得经验,几何级数增加升级所需经验,限制160以上的宝宝交易,后来又因为这样变态的限制严重打击了玩家的积极行,后来又经过了几次的调整,一直该到成为目前双方都可以接受的水平。
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