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地宫任务玩家“被升级”后患无穷


地宫任务玩家“被升级”后患无穷

  地宫任务玩家“被升级”后患无穷

  写在前面

  这个是一个全新的任务,也是15级装备目前的唯一获得方式,本来一个商业游戏公司以赢利为目的是无可厚非的,但目前这样的游戏设置对于游戏的持续发展是相当有害的,为什么有这样的观点,请仔细看这个帖子。

  关于游戏老化

  广义来说,老化的游戏说的是玩家在所有方面都达到了封顶水平,说通俗点就是玩家上线已经没有任何追求了,除了上去惹事什么事都没有。

  当然要按照这样的标准来衡量大话的话,再过5年也不算老。因为大话上面可以玩的东西实在是太多了,可能玩大话习惯了,就觉得他没什么搞的,但是玩过传奇的人就知道,大话实在是太多太多的东西要去费心了,想当初妲己的宝宝玩的传奇sf关闭了以后,受到朋友的邀请来到了大话一个全新的游戏世界,朋友之前就劝告过:你真的要玩大话么?大话是很复杂的。

  进入大话,的确发现不一样,除了升级,还要升级宝宝,搞各种各样的子系统。初进大话给人的感觉就是无底洞,而且不只一个,是一群无底洞。

  但狭义来说,相当多的玩家到目前为止,上号的唯一目的就是冲级别,这其实和官方的某榜不无关系。

  妲己的宝宝时常都在想若官方再多开几个榜(其实很简单也不需要很多代码),或许业绩会比现在更好,例如:烧法速度榜,职业等级榜,抗性综合榜,速度排名等等,只要是个榜就一定有一群人要争第一,因为人都有虚荣,没有虚荣的那是咸鱼。

  就是在这样的形势下,除了等级之外,其他的东西越早搞满就越好,一般都是听说:老子都180了,再不开4转,没事情做了。却不会有人说:老子法早就满25000了,早就职业120了,宝宝早就170了,坐骑早就100级10万熟练了,还不提升这些的。

  这就足够证明,目前在玩家心目中等级就是一切,也是衡量游戏是否老化的唯一标准。

  想当年,162的时候,也是由于满级压力导致玩家流失,而当时增加种族或者修改抗性系统又没有确实的方案,被迫开放180级,很明显这是权宜之举,而且当时官方也在后怕,万一180又很快就满了怎么办?于是就有了162到180之间相当变态的限制,修罗限制次数,限制体力,限制获得经验,限制大小活动获得经验,几何级数增加升级所需经验,限制160以上的宝宝交易,后来又因为这样变态的限制严重打击了玩家的积极行,后来又经过了几次的调整,一直该到成为目前双方都可以接受的水平。


  升级方式的老化

  老的大小鬼经验不多,无特殊奖励。

  老的天庭任务,基本无经验,无奖励,而且男人完全没有位置。

  老的修罗,敏人和没敏的魔也没有位置,而且修的方法过于死板,也没多少人参加,除了升级狂人。

  由于过去升级方式的老化,让网易在开放了180以后,又过了几年悠闲的日子。不用去头疼满级压力。

  不知道是kfz全换了?还是他们好的伤疤忘了伤。

  在所有的升级活动中增加了高级奖励:

  鬼王大送特送:宝宝丹,补天,配件,11-14装备等等。

  修罗最后2个也送:配件,11-14装备等等。

  这就直接导致游戏内的物价开始波动,而且玩家等级上升的速度也增加了不少,这就应该是玩家“被升级”的最原始时期吧。

  但是这这个时期送的物品,是针对所有玩家的,没有等级其实,只要你可以参加你就能得,所以很多160、170多的玩家去抓鬼王,他们是没经验得的,所以也就不存在“被升级”了。

  职业系统的加入

  职业系统,其实是一个搞钱的系统,本来和玩家的升级是没有直接关系的,但是职业系统的前期,由于获得利润相当的高和轻松,导致许多专业刷钱一族的产生,这样的状态本来是大话的最佳状态,高在线人数,长时间挂机,而且玩家的升级速度没有上升反而下降。

  但好景不长,网易总是想自己独自吃蛋糕,又引入了白痴的活力限制,而且所有活力获得途径也全都是升级活动,在那个时候,妲己的宝宝就有写这个帖子的冲动了,不过后来他们很快就取消了活力限制,或许活力其实是针对5环和20环来的吧,不管他们是有心还是无意,活力的一限制一取消,让更多的人“被职业”了。若活力限制职业一直不取消的话,也不失为另一种玩家“被升级”的途径。


  全新的大话系统

  包括新鬼王,新天庭,和即将要出的新修罗,还有新的师们任务,新的地宫任务等等。

  对于不想升级的玩家,这些所有新任务都可以选择不做,无论你改得再复杂得的经验再多,也可以不参加的。

  但新地宫任务任务的奖励实在是一个正常的大话人都无法抗拒的,退一步说,地宫任务任务若是全民都可以参加,也可以达到高在线人数,长在线时间,不影响玩家整体升级速度的最佳游戏生存状态,也是一个可持续发展的状态。

  但事实不是这样的,尤其是地宫任务任务的进入通行证“牌子”的获得方式的设置尤其白痴,高级的玩家参加低级的升级任务不会得“牌子”,一定是要参加玩家会得到大量经验的活动才有机会得“牌子”,当然这也是字面上的理解,毕竟还没有120以上的人在鬼王中得到“牌子”的先例。毕竟kfz的中文水平实在是一般,叫一个不懂大话的人来看“浩然正气”的中文介绍,还真不知道他们想表达什么。


 

  而且在目前的形势下,貌似是等级越低得到“牌子”的几率就越小,这不是玩家“被升级”是什么??玩家被升级之后网易是没有任何好处的,反而是给自己过不去,搬石头砸自己的脚,不大的那块石头还不搬。


图一


图二

  后患无穷

  玩家“被升级”后患无穷,目前的修罗和所谓的鬼王,根本达不到让玩家长时间在线的目的,况且按照现在的获得牌子的速度,挑战任务的难度,对于很多人带来的更多的是打击而不是期待。

  即使目前的设置能给玩家带来期待,也只会有更多的玩家“被升级”,玩家“被升级”最终导致的就是游戏加速老化,若不想关闭游戏的话,只有再走以前的套路,增加新种族。

  要想开4转的话,同时增加新种族,就必须把现在的pk对战方式全部推翻,增加队伍人数,增加游戏回合操作时间(也就是目前的20秒)。

  其实完全和增加其他的获得牌子的途径,例如挖宝,挑战星星,周末任务等等,只要不和升级有关的获得方式,对于不想升级的玩家来说就是好办法,而且是对游戏的长远有好处的,也不会减少公司的收益。

  若现在的状态不即使作出修正的话,很快就满地180,到那个时候,就不是再简单增加等级到200级别就能了事的。

  游戏是商业的,圈钱是正常,但是方法不对就等于饮鸩止渴、杀鸡取卵。用游戏的老化来换取短期的商业利益,不值得。

  虽然我对网易没什么感情,但是我爱我的大话。
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[编辑:灵心雨梦]
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