大家好,我是小鱼,小鱼资讯榜在沉寂了近十个月之后,终于复刊,接下来的时间,且听小鱼继续调侃游戏,点评大话,一样的游戏,不一样的评论,小鱼资讯榜,头脑风暴!
要知大话,先看要闻:
1,庭院盆栽玩法局部测试,休闲玩法是否真的很“休闲”?
2,千呼万唤使出来,揭开“临时物品栏”的神秘面纱。
3,角色交易,是“游戏维他命”还是“大话苦药丸”?
盆栽玩法相关:
首先, 官方把盆栽玩法的定义是“休闲玩法”,其实说实话,我看到“休闲”两个字已经害怕的不得了了,几个月前,也是这帮人,声称开发的是集“休闲”“娱乐”“ 赚钱”为一身的新产钱系统。而其结果呢?貌似只是激化了玩家与玩家之间的矛盾,实际的意义究竟有几何?难说,难说……
现在,官方又弄了一个盆栽玩法,居然也是“休闲”,居然也是“娱乐”。这里我不禁担心了起来,倘若当玩家眼睁睁的24小时不下线的刷职业也能算是“休闲”的话,新的盆栽系统,不一定能给玩家带来怎样的“惊喜”呢!
盆栽系统其实是一个没有什么技术含量的系统,只是把六大 职业之一的“种植业”的部分代码CTRL+C、CTRL+V之后的产物。在结合老陌说的一些话,大话莫非也要偷菜?哦不,摘菜了么?
有想法是好的,这点我举双手赞同,我也从来没有怀疑过现在开发组的智商。但是,说实话,我真怀疑你们动手的能力。
临时物品栏相关:
临时物品栏其实并不是一个什么新鲜的东西,很多游戏都有,梦幻西游在好些年前就推出过这样的玩法,大话这方面,也是玩家一直呼吁, 官方一直搪塞,开发组眼看换届两年多了,一直也没有消息。然后我们就看到了很多:
“由于你的物品栏已满,无法获得补天神石、藕丝步云履、龙之骨、神兵石……”。
要么就是:
“你身上所携带的召唤兽已达上限,无法获得新召唤兽、 浪淘沙、 颜如玉……”。
不过小鱼一直信奉一句话:迟到总比不到好。虽然晚了一些,但是至少有了盼头,假使 官方一直就是不推出,你也只能自认倒霉!
角色交易相关:
大话终于要开角色交易了,这条消息貌似是一条利好消息,但是,我想说的是,角色交易会加速 大话2这款游戏的老化。
可以看出,现在到底是什么在支撑着大话2的发展呢?新玩家么?不,新玩家对于大话2来说,只能是杯水车薪而已,更多的都是我们这些老玩家,不断的练新号码,不断的冲新区,才会支撑大话2做过这么多年。确实,虽然我不是什么专业人员,但是凭借一个玩家的体验也能够看出,大话2的发展,一直都是我们这些老玩家苦苦支撑着。
ID交易开放后,受到冲击最大的就是游戏内的新鲜血液的注入,甚至于说,如果我是一个游戏新人的话,我也会衡量一下是自己练号合适,还是直接购买ID合适。
当然了,话分两头说,ID交易还是有很大的帮助的,短时间内对于游戏内的经济系统还是有一定的刺激作用的。会促进游戏内物品的流通,短时间看是利大于弊。而时间长了之后,相信角色交易的弊端将会被逐渐放大的。
角色交易到底是维他命还是苦药丸,就目前来看,还是很难下定义的。
小鱼看更新:
一周大话热点有多少,且听小鱼看更新。
本周维护的内容确实不少,先让我们来看看本周的维护内容提要:
http://xy2.yzz.cn/focus/maintenance/201001/101676.shtml
配饰相关:
很难想象 官方眼中所谓的极品到底是个什么样子的东西,极品是否有无定义呢?难道说抗内丹、抗反震、抗物理、抗仙法这些 属性就不极品吗?
官方的本意或许是好的,增加“极品”属性属性出现的概率,但是这样一刀切的做法真的好吗?俗话说一千个读者心目中有一千个哈姆雷特,那么现在我们也可以说,一千个玩家心目中就有一千中“ 极品”属性。你开发组看到的,往往是那个最片面的“极品属性”!
“被”选出来的极品属性:
15级装备相关:
本周,15级装备调整的亮点莫过于对于物品强仙法 属性的调整了,由之前的双强48%,调整为一强一忽视, 强法上限提高到50.4%,而忽视抗仙法的属性则是高达了27.6%!
这是一个什么概念呢?武器炼化中,忽视抗仙法属性最高为5,最多可以出两项,况且目前游戏中忽视抗仙法10%的炼化属性俨然是比比皆是了。那么新的15级装备,忽视抗仙法的上限居然就达到了37.6%,远远超过了5级神兵打神兵石后忽视抗仙法36%的属性!
目前游戏中一个单忽36%的仙法神兵的价钱已经高达1200元以上。而现在,或许拦腰斩断都不值了!
维护后的15级武器强仙法属性:
地宫任务相关:
听到这个消息后,相信那些 修罗没人要的大仙大鬼们将会乐坏了。确实,此举确实能够给目前“人鬼修罗没人理,人鬼地宫抢着要”这样的尴尬局面得到一定的缓解。但是小鱼不得不反问一下, 官方为何要将鬼王任务获得天机密令的等级限定在120级之下呢?难到是怕120级以上的玩家刷鬼王的密令么?换句话说了,现在鬼王那么变态,就是想刷,速度未必快得过修罗!
让你又爱又恨的天机密令:
天庭任务相关:
抛开本周的 维护不说,天庭 任务本身的修改就是所有新任务中最失败的一个,没有之一!基本上还是仙魔主导的地位没有改变。也不知道 官方费如此大力气,给我们带来这样一个新天庭任务是要干吗,难道是觉得目前中大家都太“休闲”了么。
游戏内冲值相关:
名义上是方便了玩家,实质上只不过是在游戏内给网易自己镶嵌了一个软广告而已。
鬼王任务相关:
做鬼王任务的同志要哭了吧,原本一个任务获得一次奖励,现在给你修改成一轮获得一次奖励。当然,奖励还是那些东西。不要以为官方减少了奖励的投放次数就会提升奖励的品质,你们太天真了!
种植业相关:
其实原本的“肥沃的土地”数量是足够的,问题就是在于,由于“肥沃的土地”刷新地点是固定的,玩家只要在一个地方蹲点就可以连续的采集,这样对于官方想要耗费玩家点卡这样一个初衷大向径庭,想想看, 官方想让你麻烦而你却找到了窍门,官方能干么?本周 维护后“肥沃的土地”刷新地点将修改为随机。这样一来,以后想采集土地,花费的时间必然是增加不少。
春节任务相关:
对于春节任务,我只有两个期盼:
1,奖励好点。
2,BUG少点。
不知从何时起,对任务最基本的要求已经成了玩家最奢侈的期盼。
新手引导相关:
新手引导系统为何迟迟不肯露面呢?新手引导系统的奖励说实话还是相当诱人的,我的朋友看过新手引导系统后,纷纷表示都想重新练号,相信官方的初衷也是如此。正是因为奖励太好的缘故,才导致官方一次一次的修改其奖励。名义上是增加奖励,实际上是增加难度。表面上鬼王任务的次数降低到了12次。实际上增加了任务完成的级别限制。这相当于是拣了芝麻丢了西瓜!
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