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大话命源综合分析:经济人气等级


大话命源综合分析:经济人气等级

  前言:

  (一)大话经济分析;

  (二)大话人气分析;

  (三)大话等级分析;

  (一)经济=金钱=收入=支出

  为什么大话点卡举高不下?主要原因就是这部产钱资料片的原因;每一部资料片推出后,都会吸引很多人参加内测,公测;,玩法上的修改不会受到经济金钱的影响;而这部资料片,他是以产钱做为玩法;大量的人群参与这部资料片的跟进;(不管你是为了钱而来,还是为了里面的内容而玩)他都会产出大家需要的钱财;大量的人群参与=大量的DHB= 金钱膨胀=经济不稳定;按现在的局面来看现在经济系统很不稳定;和以前80环产出的金钱来看,远远超出了收入,要支出的地方很少,按现在来说,经济稳定要 2个方面来实现;

  1,产钱人数减少;

  这部资料片是以玩法来实现他的产钱;产钱多也不为过,等一部分人厌倦了这样的产钱。DHB产量降低,点卡自然降价,就和以前80环,每星期只可以跑12个一样。刚开放的时候是不是大家都要每星期跑上12个?过段时间您是否终止了这样的跑钱?时间还不成熟,终点还没有到头,只能用时间来推移以后的经济。

  2,产钱和支出不成比例;

  大量的金钱流入到大话,而消耗的地方缺少之又少,如何解决这一问题,游戏内增加消耗DHB的地方,说用嘴就可以,做是相当的难,在不损坏玩家利益的同时又消耗了DHB?大家有几个可以想到这样的办法?按现在来说,15级装备的推出,可以利用15级道具六魂之玉来实现DHB的消耗;在商店内出售此道具,按每个500WDHB来算,每天是可以消耗不少DHB,也就是真正的换装时代,让15级装备平民化,而要是只是在一些挑战任务中投放,这样只能拉大RMB玩家和平民的差距。

  (二)大话人气分析

  人气是大话在一个网络游戏中的受关注度,,以自身的成绩以及外在的表现为基础,吸引他人的关注和得到他人的认可,进而可以像滚雪球一样越聚越多,就会拥有越多的人气和人流,说明白点就是;一传十,十传百的效果,游戏本身的宣传加上玩家的大力推选,这样的游戏怎能不火?

  玩家要是爱大话就的这样,让大话无处不在;把大话2图片传到自己QQ空间,网易博客,新浪博客,百度贴吧,在网吧玩的朋友,,要感到自己玩这个游戏很自豪,让别人都羡慕你,而不是一部分人说的,我玩大话都不敢去网吧?大话II保留的独特中国古典写实的画风,美术资源的更新只是大话II为玩家全面提升自己的一个动作,大话II的明天将更值得期待!为你新爱的大话做出自己的行动。

  大话公司要做的制作宣传单然后在学校周边发送 ,也可以做活动通过比赛来拉近互动,大家向往的9联到现在还没有出现,是否今年让大家激情下?现在玩游戏的,想大话这种回合游戏,空闲时间很多,大家都喜欢边玩游戏,边看网络电视,网络电视广告也是最佳选择途径,PPS上,天下2做的宣传很到位,大话2的N年没有冒出1个广告了,在好的游戏没有宣传也是井底之蛙。

  (三)大话满级后分析

  从02年的半年一转到现在1个月3转的趋势来看,大话升级容易了,经验给的多了,玩家成熟了。

  级别决定一个游戏他最直接的命脉,一个游戏要是开放1个月。就有玩家满级,这样的游戏是否直的大家在玩下去?

  现在KFZ坚决不开4转也可以说是玩家不容许他开4转的基础上来看,满级玩家要在游戏里的可玩性得到提高,这也是个很大的难题,就现在KFZ的计划来看是开发一些玩法来给满级玩家一些满足,这样的计划我个人很不看好,一个满级玩家做什么都没有经验就和给别人打工得不到自己所需要的金钱是一样的道理,无论老板给你多好的待遇,让你自己出钱找乐,免费给你介绍,这样的待遇不要也罢。

  如何给满级玩家一次重新的机会,不开4转的同时,而又让玩家在不受任何损失的情况下满足了自己?个人建议,(满级玩家可获得神兽一只,级别降低到3转142级),有人会说,这样不是人人都可以带神兽了吗?就按这个说法来看,每人一只神兽又能怎样?就好比,每个人多了一只黄金,BK而已,这样大大的激发了玩家升级的欲望;大话开发到现在已经8年了,180的玩家有多少个?142至180需要经验约89亿,所须时间为2年,前提为每天在线七个小时,日均升级经验1300 万,用2年的时间换取一只神兽有什么不可以?满级玩家得到了自己需要的东西,还可以继续经典大话游;整整两年的时间让每一个有梦想和激情的玩家知道自己还需要走的路有多远;给玩家一个希望,给自己一条生存路。这样的选择,我看行。

  我只相信一些积极的东西会成为现实,即使此时有不少与指相反的事物发生,绝望之为虚妄,正与希望相同。一家之言,欢迎佐证。

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[编辑:星陨]
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