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是龙吟东方,还是不绝如缕?力掣四海瞬逝带你了解龙族伤害

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  本文章出自力掣四海——瞬逝,已获作者授权转载。

  今年网易推出了新种族龙族玩法,今天下午借号一览之后(自己的号没有海选上)对龙族法术伤害计算,以及龙族初步PVE理论体系已经有了初步的明朗化玩法以及方式,今天借着这个机会再和大家普及一下,龙族伤害是如何计算的,伤害怎么样能增益到最大化,同时通过理论认证龙族伤害是大于仙族的。

  一、理论伤害体系增益

  在谈伤害之前,首先我们要知道,伤害的理论体系是如何建立的,简单的来说就是分为装备基础模块和外部增益模块。

  1、装备基础模块:这个模块我们简单的分为装备的原始攻击、附加攻击、加成攻击、五行系数、连击率、致命率、狂暴率、命中率、反击率、连击次数,反击次数,忽视防御几率、程度。

  原始攻击:武器的原始攻击,体系中受加成部分影响增益。

  附加攻击:装备的附加攻击部分、可以出在宝石、护身符、星卡、装备炼化、无默契配饰及默契配饰及套装效果。

  加成攻击:加成攻击只受到武器原始攻击的影响增益,对附加攻击没有任何效果,例如仙器原始攻击3000,附加攻击20000,那么加成10的效果只会加成在3000这个原始里面,在使用16级武器以及神兵上效果会更好,加成攻击会处在无默契配饰披风、挂架以及武器炼化、炼器、衣服、帽子、项链、鞋子炼化。

  五行系数:网易五行设计是完克增加40%伤害,根据双方变身卡不同、反向克减少等情况会发生变化,根据双方五行强力克系数可以在0-40%增益伤害区间,强力克属性受到五行系数原始伤害的影响。

  强力克计算=(0.00004*自身五行*对方五行+1)+(强力克系数(0.00004*自身五行*对方五行+1)*强力克(1=100)*对方五行)

  连击率及次数:产生连击的几率,伤害随着次数以50%伤害递减。

  反击率及次数:产生反击的几率,伤害为物理攻击第一下反击伤害,且每次反击均是最高伤害。

  致命几率:触发时,自身AP*150%+对方当前HP的10%,在连击时,每次连击系统判定是否触发致命(如果100次次致命)

  狂暴几率:触发时,自身AP*150%+自身防御,在连击时,每次连击系统判定是否触发狂暴,但凡有一回合系统判定触发狂暴,后续皆是触发狂暴。

  命中率:物理输出时判定是否命中目标的几率。

  忽视防御几率、程度:忽视对方抗物理以及防御几率和程度,如程度超100,对方抗物理越高你输出越高,存在反向增益。

  2、外部增益模块:这个模块主要分为有益增益和外部减伤2个模块。

  有益增益:是指猫减抗、仙和男鬼攻坚、套装和松鼠下雪,牛法,法门、大招、法宝锤子,变身卡程度,符文附加攻击及强克等。

  外部减伤:是指增加物理抗性、盘丝法术、女魔戒定,人物定力,召唤兽禅定、龙族法术伤害减免、狐小妖拨浪鼓减伤、鬼族天赋,人族守中,五行反克减伤,金刚护体等等。(在破物理程在100的情况下抗物理是没有任何效果的,在破物理程度超过100的情况下抗物理越高伤害越高)

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