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时事点评:小议昨日大话二三事

 
  三、新职业系统取消活力值限制:
  今天刚刚一来,就有人和我说,玩家胜利了,昨天开发组宣布取消了新职业消耗活力值。我当时第一感觉是惊讶,第二感觉,却似乎是理所当然。
  这并非是大家苦苦抗衡得来的结果,其实开发组在添加活力值限定之前就应该预料到了这样一种结果。而我个人推测,开发组此次取消了活力值限定,也并非是什么全服飘绿,利润下降等客观因素。其实说白了,开发组之所以推出了新职业系统,当初的目的就是为了让广大的玩家能够摆脱活力值的束缚,这点在之前也得到了部分开发组成员的印证。所以说用活力值去限定新职业根本就是直接否定了开发组前期的策划思路,也只能说是当初开发组不得已而为之。
  也有玩家担心,取消了活力值限制,那些工作室是否会死灰复燃呢?对于技术上的事情,我暂时还不敢下定言,可以看出开发组连活力值限制的方法都使用上了,可见对于打击“非正常玩家”的工作室还是下了很大决心了。
  最后,对于前两点,尤其是15级装备,大家最好还是先保持观望态度,不要听风就是雨。而活力值取消对于大话经济的影响,相信也会在一段时间后很明显的显现出来的。昨天发生了三件事,感觉比之前半个月甚至于一个月发生的事情都要多……
[编辑:红烧猪肉]
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