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时事点评:小议昨日大话二三事


时事点评:小议昨日大话二三事

  昨天发生了很多事情,有些很让人期许,有些很让人高兴,当然,也有一些很让人无奈。今天不妨抽出一些时间来谈一谈昨天,昨天发生在大话身上的事。
  一、官方宣布近期将推出15级装备:
  这里其实还有很多事情不是很明朗,15级装备和11-14级装备的关系是怎样的?是否是14级装备升级而来?属性上和之前有什么不同?仅仅只是加强吗?目前极品的14级装备就垃圾了么?
  当然,所谓的近期到底是何时呢?一个月?半年?一年?在这里我并不是想泼大家冷水,记得去年年末闹的沸沸扬扬的“新东海渔村地图”事件了,时隔一年,除了前几天开发组又炒了个冷饭,说在游戏中加入的地图,结果又过去一月有余,仍然没有下文。
  我觉得,目前的开发组缺乏一种长远的规划,所有的决定似乎都是一拍脑袋决定的,事后发现却又都经不起推敲。当然开发组的立场也是一个很大的问题。我们正常玩家玩游戏,可能仅仅只是想这游戏好玩就可以了。开发组则想的比我们多的多。不仅要好玩,要吸引人,还要赚钱,还有有利益。然而“好玩”的立场和“利益”的立场并不是说能够兼顾得到的。所以两个立场就不得不互相让步。当“利益”让步给“好玩”时,我们可能不会察觉。而一旦牺牲了“好玩”去满足“利益”,这就要受到大家的笔诛墨伐。
  15级装备的前景很美,但也只是仅仅很美而已。现在的游戏,并不适合推出这样一款“不伦不类”的装备。

 
  二、召唤兽抗性将增加:
  我个人觉得召唤兽抗性增加其实是一个趋势,当然这个趋势会触及到一些人的利益。在目前仙魔抗人法110就如薄纸一般不堪一击时,召唤兽95的人法抗性的增加就很有必要了。只不过增加的方式,个人觉得目前不适宜使用增加炼妖石打造次数以及人法上限增加的办法,则应该采取一个更加机敏的方式,当然目前所增加的方式还不得而知。
  比起上面的15级装备,貌似这个召唤兽抗性的计划增加更靠谱些。
  如果说上面的15级装备是“一拍脑袋”的结果,那么我认为这个召唤兽抗性增加还是经过深思熟虑的。当然也透露出一些信息来,目前的开发组,其实并非是没有作为,对于很多东西来说,目前开发组的态度还是很积极的。一些对于游戏有益处的意见和建议也都是会很积极的倾听,当然最后是否实践那是另外一回事情。但是他们也害怕,毕竟游戏开发是一个循序渐进的过程,如果突然把大家所有的要求都满足了,那么如何进行下一步的开发呢?如果大家换个角度,也许就会明白了。

 
  三、新职业系统取消活力值限制:
  今天刚刚一来,就有人和我说,玩家胜利了,昨天开发组宣布取消了新职业消耗活力值。我当时第一感觉是惊讶,第二感觉,却似乎是理所当然。
  这并非是大家苦苦抗衡得来的结果,其实开发组在添加活力值限定之前就应该预料到了这样一种结果。而我个人推测,开发组此次取消了活力值限定,也并非是什么全服飘绿,利润下降等客观因素。其实说白了,开发组之所以推出了新职业系统,当初的目的就是为了让广大的玩家能够摆脱活力值的束缚,这点在之前也得到了部分开发组成员的印证。所以说用活力值去限定新职业根本就是直接否定了开发组前期的策划思路,也只能说是当初开发组不得已而为之。
  也有玩家担心,取消了活力值限制,那些工作室是否会死灰复燃呢?对于技术上的事情,我暂时还不敢下定言,可以看出开发组连活力值限制的方法都使用上了,可见对于打击“非正常玩家”的工作室还是下了很大决心了。
  最后,对于前两点,尤其是15级装备,大家最好还是先保持观望态度,不要听风就是雨。而活力值取消对于大话经济的影响,相信也会在一段时间后很明显的显现出来的。昨天发生了三件事,感觉比之前半个月甚至于一个月发生的事情都要多……
[编辑:红烧猪肉]
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