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【特约撰稿人】意料中的延续开发


【特约撰稿人】意料中的延续开发

   

  前言

  大话果然是不能让人消停一会儿的游戏,时刻保持更新状态,当然您也可以理解为朝令夕改的状态,无论怎么理解,妲己的宝宝一直都认为时刻保持更新是大话支撑至今的主要因素。

  熟悉妲己的宝宝的人都知道:高开、低走、平民化、淘汰这几个词汇,也相当明白这几个词汇的内涵,在这就不再重复论述了。

  15装备针对的对象没错就是仙器,需要职业活力针对的对象没错还是无职业玩家。

  展开

  一、15装备相关

  15装备一出,必然是高端pk的产物,对于一般的人属于可有可无的东西,现在的装备在现有的4族情况下已经足够对付日常任务需要以及一般pk的需要。

  15装很有可能是抗性不会加很多,属性点加次多,最有可能就是加抗内单以及抗法宝效果,当然也会借次机会多加几个鬼族的法宝,顺便把法宝系统进行2次开发,因此妲己的宝宝在早些时候写的某帖子中提到的“紫怨”是个好东西。

  不了解妲己的宝宝的人一定会认为题目中的“意料之中”不过是某人“马后炮”的一个词汇而已,熟悉妲己的宝宝以前曾经写过的所有关于游戏内物资的走势的文章的人,自己都能预测到这些情况的出现,只不过妲己的宝宝在这里写了出来而已。

  仙器从开始投放走到现在,已经经历了完整的高开和低走的两个阶段,而现在正处于仙器的平明化阶段,平民化阶段的东西的游戏内价格会出现2次拉升,这点是符合当前事实的,15装备的出现并不表示仙器马上就进入淘汰阶段,而是大力推进仙器的平民化进程而已。

  虽然是很有可能15装备与一般等级的仙器(甚至4级)媲美。但是各位始终要记得:11-15装备是艺术品,或者说是古董都行,而仙器就是生产线上大量出品的工业产品。可以能有人不明白这2者有什么区别和联系,在这就稍微解释一下:

  艺术品/古董:唯一的,稀少的,不可复制的,属于可欲不可求的东西,也就是说你有钱还未必买得到,有钱也未必洗得出。即使洗出来了还有搭配的问题。

  工业产品:不唯一,量大,可以复制甚至属性完全相同,无搭配问题,因为全套仙器是设计的时候就搭配好了的,所谓的垃圾仙器鸡肋仙器只不过是被人忽略或者现在不流行而已。也就是说有钱就能买到,有钱就能洗出来,当然钱多运气少的人另说。

  所以15装备并没有淘汰仙器的能力,只能让仙器加速度平民化。

  仙器和15装备的关系就和某cpu公司的c系列和p系列一样,占领不同喜好,不同经济能力的人群而已。没有强烈的遏制价格作用,更没有互相提高价格的作用。

  当然在量价关系中,15装备必然会让仙器的价格跌一个台阶,毕竟出现了代替物,这也是推出15装备的目的之一,这是后话,后面再专门写。

  从艺术品和工业产品的角度去看,一般的人民币战士还是会强烈选择后者,也就是仙器,除非有某一个仙器是特别地变态,只有15装备当仙器卖,绝对不会仙器当15装备去卖的,当然15装备怎么来,这也是后话,后面再专门描述。

  仙器会不会有淘汰阶段,现在还真不好说,因为仙器的地位和成本都处于比较特殊的地位,仙器和神兵的关系,其实也是产品和艺术品的关系。

  二、活力相关

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  由于送免费游戏时间,大点卡拆小点卡,4级开放等事件同时存在,导致大部分区的点卡异常波动,相当多的马甲在官方等论坛造成所谓的舆论压力,官方于是因势利导得在职业系统中引入万恶的活力限制,并顺便缩小获得活力的渠道,降低获得活力的数值。

  妲己的宝宝在早些时间写过的某帖子中说这一限制其实重要目的是限制无职业的玩家,也可以说是变相取消了无职业玩家艰难度日5环以及20环。如今马上就要取消职业系统的活力限制,并没有说调整活力来源,也没有说调整5环和20环的活力需要,说到这活力调整的初衷是为了限制谁,已经是昭然若揭了。

  除了各种游戏物资有高开、低走、平民化、淘汰这样的规律之外,游戏中的各种系统也同样遵循这样的规律,当然职业系统也不例外。

  职业系统从开始到现在,已经经历了完整的高开和低走两个阶段,即将要取消职业的活力限制,就是职业系统的平民化的开始,或者说是推广阶段的开始。

  一边是对职业系统的活力限制的取消,另一方面是对5环和20环活力限制的加强,官方的导向是相当明显的了,无职业的玩家还想过活的话,一是买点卡,二是加入职业。

  现在的王元宝系统交易的时候所产出的游戏币已经比刚开始的时候少了许多,也就是说现在才加如职业的玩家,虽然没有活力的限制,但投入的金钱和精力必然比先驱者要多得多,收益要少得多,换句话说,在这个过程中,参加的玩家多了,玩家收益少了,也就是官方的收益增加不少。

  取消活力限制除了达到让无职业玩家转化成职业玩家的目的之外。还有客观的点卡销售因素。为什么这样说?

  因为灵气系统和其他限制系统是有本质区别的,灵气系统是可以最大程度抗外挂,并且可以让官方收益与玩家收益双丰收的双赢系统,一旦引进了活力限制,灵气系统就完全变质了。

  导致的结果是:在线人数和在线时间急剧减少,直接导致了点卡成交量缩小。

  另一方面,送免费游戏时间活动的结束,刷点卡的人也在急剧减少,也直接导致了点卡成交量的缩小。

  综上3点,取消活力限制也是必然,这正是和则双赢,斗则双伤的有力体现。

  三、综合相关

  硬通货:在15装备出现之前,大家都知道,硬通货是补天和仙器,但是补天升值空间太小,收集的人远少于收集仙器的人。

  而大量持有所有硬通货的人是什么人??对,正是疯狂冲职业的人,也就是所谓的职业玩家。随着这一部分玩家手中的物资越来越多,市场上的物资就会越来越席缺,这也是除了平民化进程带来的价格2次拉升之外的价格拉升因素,在价格双拉的情况下,这一部分玩家手中的物资的价值在呈几何级数的增长,也就是说这些玩家手中的东西动了网易的奶酪。所以网易采取一定的手段来降低当前硬通货的价值是必然的。这就有了15装备的推出,以及降低职业系统的门槛,也就是活力限制的取消。

  15装备的推出必然引起的是补天当前价格的再次拉升,但是囤积了大量补天的玩家是不会在这个阶段出货的,他们等着15装备开了以后在牟取暴利,所以说这一阶段的补天拉升未必能转化成囤积者手中的钱。就好象股票一样,不管他拉升了多少,在你没有套现之前它还是一张纸,是一组数字而已。

  为了囤积这样硬通货,必然需要长时间的在线挂机冲职业,甚至大量购买实体点卡来维持资金开销,这个过程首先得益的是谁,不用明说了。也可以说是未见官先打三十大板。

  而15装备是怎么砸出来的??目前为止还是为止,即使是用补天来砸,网易也会在出15装备之前首先把补天的产量拉起来,目前正在测试的新鬼王任务等新日常任务,在这些任务中提高补天获得仅仅是一行代码而已。有钱网易绝对会自己赚,不会给囤积者任何机会。

  具体例子有:王大爷系统开之前的双加药囤积,4级开之前的4级材料的囤积等等。都是以亏本结尾。这次补天的预先囤积要三思了。

  15装备出来以后,必然对仙器的需求量有所冲击,而手中有大量仙器的玩家必然会恐慌性抛售,这样又可以轻松地把玩家手中的仙器的价值降低。

  而活力的取消必然带来更多的玩家加入职业,被生活所迫这些非点卡所得的游戏币的出售价格必然是低于市场价的,总体来看,游戏币的总量也是在增加的,这必然导致游戏币贬值,也可以达到降低游戏物资价值的效果。

  四、因势展望

  1、为了刺激更多的人投入职业生产的积极性,更好地遏制材料生产职业从垄断渠道获得的超额利润,王大爷系统的改革是必然的,具体和参照大闹的时候的药物提供。终于什么时候才会让王大爷“无中生有”,这就要看各位后来加入职业的玩家的职业积极性了,这是一个提高在线时间的不错的王牌。

  2、补天价格即将受到控制的同时,骨头的价格也必然受到打击,网易的眼中是不允许玩家在游戏中长期垄断某一物资的,更不允许某物资价格持续上涨,在召唤兽抗性提升之前必然让所有的召唤兽都打上骨头。

  3、在大部分玩家都比较适应了王大爷的有涨有跌的生活之后,必然要让玩家们体验更大程度,更大幅度的价格波动,当然这这样的波动,王大爷毕竟年纪大了受不了的。这时必然引进的就是股票系统,股票系统在游戏中的盘口不大,必然受到资金的控制,赌性必然增大,赌性其实就是大话的精髓所在,妲己以前写过相关帖子。这是喜欢黄大小的玩家又可以一展拳脚了,当然最大的赢家还是在其中收取手续费的。

  总结

  1、高开、低走、平民化(2次拉升)、淘汰这是一般规律,看清楚时机,该出手时就出手。

  2、游戏物资的垄断权只会在玩家手上停留很短的一段时间。

  一如既往,引用《论语·为政》

  温故而知新,可以为师矣。

  与您共勉。

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[编辑:星陨]
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