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【特约撰稿人】意料中的延续开发

  由于送免费游戏时间,大点卡拆小点卡,4级开放等事件同时存在,导致大部分区的点卡异常波动,相当多的马甲在官方等论坛造成所谓的舆论压力,官方于是因势利导得在职业系统中引入万恶的活力限制,并顺便缩小获得活力的渠道,降低获得活力的数值。

  妲己的宝宝在早些时间写过的某帖子中说这一限制其实重要目的是限制无职业的玩家,也可以说是变相取消了无职业玩家艰难度日5环以及20环。如今马上就要取消职业系统的活力限制,并没有说调整活力来源,也没有说调整5环和20环的活力需要,说到这活力调整的初衷是为了限制谁,已经是昭然若揭了。

  除了各种游戏物资有高开、低走、平民化、淘汰这样的规律之外,游戏中的各种系统也同样遵循这样的规律,当然职业系统也不例外。

  职业系统从开始到现在,已经经历了完整的高开和低走两个阶段,即将要取消职业的活力限制,就是职业系统的平民化的开始,或者说是推广阶段的开始。

  一边是对职业系统的活力限制的取消,另一方面是对5环和20环活力限制的加强,官方的导向是相当明显的了,无职业的玩家还想过活的话,一是买点卡,二是加入职业。

  现在的王元宝系统交易的时候所产出的游戏币已经比刚开始的时候少了许多,也就是说现在才加如职业的玩家,虽然没有活力的限制,但投入的金钱和精力必然比先驱者要多得多,收益要少得多,换句话说,在这个过程中,参加的玩家多了,玩家收益少了,也就是官方的收益增加不少。

  取消活力限制除了达到让无职业玩家转化成职业玩家的目的之外。还有客观的点卡销售因素。为什么这样说?

  因为灵气系统和其他限制系统是有本质区别的,灵气系统是可以最大程度抗外挂,并且可以让官方收益与玩家收益双丰收的双赢系统,一旦引进了活力限制,灵气系统就完全变质了。

  导致的结果是:在线人数和在线时间急剧减少,直接导致了点卡成交量缩小。

  另一方面,送免费游戏时间活动的结束,刷点卡的人也在急剧减少,也直接导致了点卡成交量的缩小。

  综上3点,取消活力限制也是必然,这正是和则双赢,斗则双伤的有力体现。

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