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辛酸的历程:一位92级的疯狂木匠

  小记:现阶段新资料片还处于成长阶段,一切还待摸索。最主要的是4级还未开放,不急于下定论。最初选择木匠,除了圆童年喜好之外,有其他特殊原因么?

  无情:圆童年的梦是一个原因,还有主要的是我这个人不喜欢求人。不瞒你说,我矿和种树的都有,3个人玩,当然我时间最多主要还是我搞的。

  其中矿80多了,树满级3,4天了,种植是我朋友搞的,矿是我老婆搞的(现实里的)。所以无论市场上紧缺什么,我不用求人也可以自给自足。

  小记:称你为新职业狂人,不为过吧 。看你游戏等级也不低了173级,对于自己的定位是怎么样的?比如觉得自己是RMB玩家、小资或是平民?

  无情:平民吧,比贫民好点,因为时间比较充足,我们偏远小城市,没法跟他们大城市的人比。

  小记:方便透露下现实年龄、职业么?

  无情:83年的人估计玩大话的大多是这个年龄段的,算是自由职业者吧(比无业游民稍微强一点点,呵呵)。

  小记:回到采访主题吧,你认为觉得造成木匠职业无法和其他新职业比拼的原因还有什么?除了以上提到的市场需求外。

  无情:成本太高,普通玩家光收材料的钱就承担不起。不说多后面4级家具一个的成本就是上千万,你要是想卖的话最起码要造个1车吧。不算存货(这样就至少要保持2亿以上的成本),这是按最低商店价来算的。那么现在普通玩家身上经常放2亿以上的能有几人啊?

  小记:这应该是不管哪一新职业到高等级后遇到的普遍问题,不一样的是其他有的新职业,可以利用良性流通循环补充成本。从开始到现在练到92级,你花了多少投资?有细算吗?

  无情:没有仔细算,起码点卡这个月没少浪费,钱吗?基本保持平衡。除了现在身上压了一亿多的货。

  小记:也就是光投资,根本就没获得多少利润了?

  无情:是的。也可能是因为我主要是猛升级了,没太多注意其他。

  小记:那么你觉得如果木匠想获得春天,达到投资与获得的利润相平衡,开发组应该在那些地方需要改进下?算是对木工这职业的建议吧。

  无情:第一要解决市场饱和问题,也就是大家家里都满家具了该怎么办,解决办法可以参考帮派守护增加耐久。第二要解决原料问题,高级家具消耗原料太多几个种植的种一天不够家具2个小时做的。可以适当降低所需原料,或者提高种植和矿的产量。

  关键就这两个问题,还有就是取消家具回灵上限,现在已经很明显了。2级家具就可以回满,谁还会去买3级家具?

  小记:曾经有六份看似很美好的新职业放你面前,当你选择木匠后,开始后悔莫及。如果再给你一次重新选择的机会,你会毫不犹豫的选择哪一个?

  无情:还是家具,是亏也好赚也好,有句俗话叫千金难买我愿意。

  小记:很意外的答案哦,那么你认为目前什么职业是好赚钱的?

  无情:铁匠,稳定,系统回收价都可以和80环相比,种植的价格高主要是由于受家具的影响。家具不景气了,种植同样要没落。

  小记:撇开单一的木匠职业,你觉得新资料片整体,对你个人有什么影响,是好又或是坏?

  无情:是利大于弊吧,以前没出的时候我基本上大话都没事情干,修懒的抓,帮派懒的做。现在就算是亏钱,起码有个玩的东西,不会象以前那样枯燥了。

  小记:对你这种游戏心态有点不理解,你觉得你玩游戏最主要是为了什么?

  无情:喜欢玩什么就玩什么啊,不然怎么叫游戏。有时候我一高兴在长安和人切磋都能玩一个通宵。还有时候专门站那看谁需要过称什么的(感觉帮了人我就是个好人)。不喜欢的时候就几天不上线,看电影玩其他就是。

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