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《天工开物》新玩法 请理性看待


  此方设计可以说是颠覆以往模式,大刀阔斧的全新改革。再开发组未公布第十部资料片前,大家是否会想到这些?想都不敢想。

  可以说开辟了《大话西游Ⅱ》这部经典网游巨作的历史新篇章。一个是史上的巨作,一个是当前游戏创新之举。KFZ人员选取其中几点并在这基础上做了精心的改良,添加了更多符合游戏的因子,新《天工开物》可以说名副其实!

  虽说当前还有局部不完善的地方,有待改善,但后续确实值得期待。翻开这历史新一页,对玩家来说是好是坏,对开发商是利是弊?

  我们不得而知,我们只能“摸着石头过河”,一步步摸索。

  下面我将围绕双方进行简单分析:

  1、大部分玩家投身游戏无非就是从中获得愉悦,弥补闲时的空虚。真正靠游戏获利的少之又少。

  游戏中的主体玩家应该是界于RMB玩家和贫民玩家的小资或平民玩家。

  这部新资料片一出,如同前两部资料片篇《仙器传说》、《倩女幽魂》一般,饱受争议,非议声一浪接一浪。因为新资料片触动到了这主要部分玩家的利益,取消了原来赖以生存获得大话B的主要方式,而在新方式无法满足其需求的情况下,受到抨击再所难免。

  而正如同当初取消“200环”一样,多少玩家声称退出?但是后来大话2不是照样一次次的勇创新高?至于新产钱系统确实现存很多瑕疵,也正处于实验阶段,开发商没有任何理由将玩家逼上绝路。但这和以往枯燥的“80环和200环”相比,完全有理由对这全新的商业模式抱更高的期望值。

  此资料片以经济为主体,既然是经济就有竞争,适者生存,这是亘古不变的主题。

  只要有求,必定会有供。不会因为个别人或某团队的退出,而打破这供求关系。

  2、网易作为开发商,在得到魔兽代理权后,仍然能有力度的开发大话2,这点就值得欣慰。

  商人追求利益至上,这无可厚非。玩家投资玩游戏,从游戏获得自己想要的。一个愿打,一个愿挨。至于愿意挨打到什么程度,由自身决定。

  大话2作为一个游戏,能到这种程度,就是一个传奇。而这个传奇正是玩家与开发商共同创造。试想一件游戏道具可以卖到上万人民币,又有几个游戏能与之匹敌?

  新资料片所带来的新视觉感受、新玩法难道不正是所以玩家所需要的么?新资料片如同一个初生的婴儿,需要在呵护下成长,大家不妨多些宽容,多些理智?

  作为游戏开发商,不会不明白“鱼和水”的关系,没有了鱼的一潭死水,又有何用?

  作为玩家方,应该多些宽容,而不是横加指责。给这个“初生的婴儿”多点时间,待其成熟时,共同见证《大话西游Ⅱ》重攀高峰!

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[编辑:夏雨轻轻]
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