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玩家产钱新职业 自制符文系统答疑

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  在游戏试玩新出的符文系统,在各位玩家中产生了不小的议论,有的玩家说是大话的圈钱行动,有的玩家说是消耗玩家手中积压的DHB,有的玩家也误会了在试玩区所推出的符文系统测试,关于符文系统也有玩家觉得很是矛盾,即要强又要抗 这不是以子之矛,攻子之盾吗?

  1、符文系统属于玩家自制

  首先符文系统属于一种新的产钱职业 完全是由玩家自己制作使用 而不是像大家所议论的那样属于系统直接发售或者由官方在任务期间发放 符文系统可是取代80环类的产钱系统哦 大家或许早就被古老而无聊的80环所弄的疲惫不堪 在新的符文系统中 玩家是可以自己制作并且使用所制符文。

  2、关于试玩区符文系统测试

  今天相信有许多的玩家都是试玩区体验了一下符文系统 有的玩家误会了符文系统在全服开放后会 像试玩区这样由NPC发放 而且以后可能在开放后收取费用 在看玩家反馈中有的玩家说:“ 如果不收费就用 收费的话就需要考虑了” 在这里嘟嘟向大家解释一下 符文系统在试玩区只是一个测试 测试一下大家对开放符文系统有何建议 也或者说开发组是在向大家征求一下意见 是否对于新的产钱系统认可 嘟嘟觉得也是对于新资料片开发的一种透明化吧 新的符文系统目前属于测试阶段 所以在试玩区中以最简单的方式 让玩家来体验 就像是符文NPC的名字——符文弘扬使

  3、符文效果自相矛盾?

  有的玩家说又强又抗的这个很矛盾嘛 而且会导致强者更强 弱者更弱 嘟嘟则认为符文的推出是一种保持游戏平衡的决策 在这个仙器打造神兵石成为时尚的年代 五阶仙器和神兵石 成了平民玩家有不可及的梦想 符文的推出是想让游戏保持一种平衡 让那些绚丽的法术 不在是烟花的效果 让平民玩家也不会觉得没有钱 就不能更好的去玩游戏 有人会说符文是大家都可以用 RMB玩家也同样可以使用 那样的话这样游戏均衡也是没有什么效果 嘟嘟觉得 这一点开发组也同样会有所考虑的 毕竟新的资料片内容里可是包含游戏均衡的 在各个方面也同样会有所限制的 不会让各种符文同时使用

  4、符文的使用

  在看大家的议论中 大家都觉得符文的使用时间过短 比如在帮战中 如果是长时间的战斗 玩家要使用或者跑去制作很多次的符文用以使用 符文系统在测试期间只是让玩家体验 在正式推出的时候是 不会像测试阶段这样 符文效果消失后再去点一次使用

  5、符文效果时间与持久战

  有的玩家提出符文效果时间为30分钟 这对于持久站是相当不利的 首先玩家使用符文的时间不同 如果在战斗中 符文失效 很可能会导致本来控制的很好的队伍翻盘 关于这点疑问 以下是老夏的回答:符文的使用之所以限定时间,是因为如果整场战斗都维持效果,就跟装备没有什么两样了,二来是给战斗增加不确定性,而不是让你对这场战斗的结果胸有成竹,如果在开始就预知结果,那么PK就失去乐趣了。

  编后语:

  新的产钱系统的推出 符文由玩家自己动手制作 可见新的产钱系统不会在像80环那样枯燥 目前的符文系统也仅仅是产钱系统中爆料的冰山一角 预想在第十资料片推出的时候 一系列的产钱系统又会是怎样呢?一切问题与猜测就让我们共同期待新资料片的推出吧。

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