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来算笔账 细数大话Ⅱ开发的败点

  大话一路走来,七年了,一个永恒的经典,不断的更新,不断的改变,事物是不断前推的,但是里面还是有败点,我们来细数下:
  
  错误一
  
在佩饰的冲击下,各类神兽价格一路飚低,特别是敏系神兽,身价一跌千里。

  评论:神兽一夜之间全部变成了大血包子,再无所谓的战术宠。宝宝一律变成血的或者血攻的。

  错误二
  
仙器的一改再改,一错再错,新版仙器的强大让普通玩家再也不能凭借队伍的契合战略的成熟跟RMB玩家一拼。

  评论:以后的联赛或者内部联赛中,再也看不见平民队伍跟RMB队伍的终极对抗。任何出色的平民队伍在一个5阶仙器面前将不堪一击。大话2最精彩的PK设计已经被道具替代。这已经是个道具游戏

  错误三
  各类维护花样翻出层出不穷,却始终没有挠着痒处,现在大话最迫切需要整改的是游戏竞技的缺乏,是升级路径的单一,玩了6年,仍然是做天修罗抓鬼。古老的最有意思的练功区等同虚设?

  评论:为什么你们不能维护点实际有用的?衣服不合身老去改花边做什么?

  错误四
  练功区的BOSS触发被改成3人以上组队才可触发,-本来没事去遇个BOSS是很多人无聊时间的消遣,玩游戏的人都对BOSS情有独钟,可是你们却因为某种利益修改掉了。一个没有BOSS的游戏让人无话可说

  评论:开发组总因为很小一部分人伤害了绝大多数人,要是社会管理套用你们的模式----那么扑克麻将统统可以不生产了,菜刀也应该是管制刀具了。不能因为一小部分人谋利就剥夺了大多数人的乐趣。

  错误五
  产钱系统的落后---一个收费游戏哦---收的还不低,可惜里面的产钱系统还不如免费游戏的。这不能不说是一个问题。刚看了新资料片关于产钱系统的介绍,更是迷惘,那个是商业系统还是产钱系统呢?

  评论:现在的开发组知道什么叫产钱系统吗?属于商业系统的各种作坊跟产钱系统能是一回事吗?

  多了也不说了,说了也没人看。

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