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大话西游2高峰论坛玩家代表望日常任务能为玩家减压

   自大话西游2启动报名高峰论坛会到名单落实,短短数十天上万条建议,获得了许多玩家的建言献策,不少玩家的建议,从60后到90后,许多不同年龄层次的玩家各抒己见,写下了自己的大话青春和游戏想法。

  日常任务是一块玩家十分注重的大块区域,方方面面都要涉及到,不管是组队问题,击杀难度问题,减压以及吸引力等问题,都是重中之重。日常任务的议题组的玩家代表就为我们关于“日常任务”的以后发展持续性的建议,此次小编有幸采访了前往参与高峰论坛的幸运玩家,一起来看看吧!在此十分感谢大家的积极配合!

  此次采访了多位玩家:月光爱人服务器的玩家先知花朝月夜服务器的玩家南宫默齐云灵脉服务器的玩家邪焰心锦瑟年华服务器的玩家花满天剑胆琴心服务器的玩家最美捕快鸳鸯梦服务器的玩家鎏金宝鉴指点江山服务器的玩家千里之外山河颂服务器的玩家山河YYM1龙的传人服务器的玩家顺其自然,花前月下服务器的玩家蝴蝶‰趁花飞

玩家游戏剪影
玩家游戏剪影

  小编:你是从什么时候开始接触大话西游2的呢?第一个服务器是?

  先知:2004年吧,忘记了,好像叫萍水相逢。

  南宫默:15年前接触了大话,当初还在读小学,第一个服务器是朱紫国。

  邪焰心:03年下半年吧大概,之前有建过号,但是都忘记了,真正意义上完是在清华庄。

  花满天:05年06年开始玩的吧,那会还在念小学,我第一个服务器记不起来了,因为当时就是玩到没点卡就不玩了,后来一直在长乐宫,随后似乎合区叫做紫薇宫,再后来也不知道了。

  最美捕快:2004年,第一个是火焰山,当时最喜欢干的事儿,就是领藏宝图任务,去打强盗,然后挖宝,或者卖掉。

  鎏金宝鉴:二三年级吧,早不记得第一个服务器的名字了。

  千里之外:应该是02年或是是03年11月左右吧,当时在北京专区玩的。

  山河YYM1:很早了,东胜神州。

  顺其自然:初中一年级的时候,跟同学一起玩的。紫云山。

  蝴蝶‰趁花飞:05年开始的,第一个服务器不太记得了,来回玩了好些个服务器呢。

  小编:多年的游戏经历,有什么感动或者记忆深刻的事情呢?

  先知:忘记了,好像叫萍水相逢。记忆最深的就是我曾经有过一个美女帮主练个丑男人,我和帮主还有过一段美好的记忆。

  南宫默:第一个服务器是朱紫国。最深的应该是在天若有情服务器当初被人强杀,帮里的兄弟围堵了那名玩家1个月。

  邪焰心:感触最多的是,中间有因为工作停过两年,回来之后老朋友们很多依然在(笑)

  花满天:我第一个服务器记不起来了,因为当时就是玩到没点卡就不玩了,后来一直在长乐宫,随后似乎合区叫做紫薇宫,再后来也不知道了。记忆深刻的是在16年就是去年三月份在一生有你服务器玩的时候,那时候和一个女孩结婚,一个飞升女魔,结婚后,就把号交给我,我打理了几个月,她因为公司培训一直没有上线,后来在过年的收到了换人的消息,就感觉很失落,家里刷魔王窟的奖励也被一扫而空,仿佛自己参与守护的一个宝藏突然被别人抢走,心情很是复杂,微信也联系不上,随后短信联系知道她似乎和朋友冲新区了,无奈下自己就胡乱玩,到现在算是在锦瑟年华安了家,自己五开,把大话完成一个养成游戏把。对了那个女魔ID叫千歌尽叹执下,我还是挺想念那段时光的。

  鎏金宝鉴:早不记得第一个服务器的名字了,记忆深刻的就是记得上学时候,第一次参加科举,长安东地上扔的好多的药品,没用的什么的,我就跟在人家后面捡取,身上满了,结果一次得了三个补天!上电视了!

  千里之外:其实当时的网络远没有现在这么的方便,印象深刻的,就是一起跟兄弟们抢资源,抢星,希望能打到好的宝石,当时没钱,不停的跑200环,完事几个兄弟合资买神兵,冲神兵,充上了一起激动兴奋,冲碎了,一起买醉,后悔,然后互骂煞笔,第二天醒来一切还是傻傻的循环。兄弟们一起跑200,没日没夜换来的,我记得一哥们,最多3天两夜没合眼的跑200,印象深刻啊。

  山河YYM1:最感动的是在长安东升级时有个女魔给我加牛,虽然我不知道牛了有啥作用。还有个70级的男人帮我杀傲来的山妖头领。

  顺其自然:感动的事 就是被人欺负的时候 师傅帮我出头 然后一起被虐,我俩出钱找人帮我们报仇,也是记忆最深刻的。

  蝴蝶‰趁花飞:要说感动或者记忆深刻的应该就是和朋友们在网吧一起打怪升级的岁月了。

  小编:你是第一次参加线下活动吗?从万人中被选出作为议题代表一员是什么心情?

  先知:第一次参加。很荣幸被抽中,运气这么好,我为啥在游戏里得不到神兽?

  南宫默:是第一次参加线下活动,被抽中时感觉很不可思议,玩了这么长时间的游戏连个守护、OS、神兽这些都没得过的人居然被抽中了

  邪焰心:之前参加过济南的聚会和前几个月的天津站,我以为不会被选上呢,收到短信我第一时间是和客服确认了一下是不是骗子。

  花满天:我这是第二次,作为议题代表,心情自然还是十分激动的,同时想起同服务器的朋友的羡慕,自己还是有着重大的任务,我会尽我的所能,为玩家争取的到更多好的福利,不只是作为一个幸运儿来广州单纯的玩耍了一番。

  最美捕快:端游是第一次,算上手游是第三次。曾经两次担任大话手游线下争霸赛解说。

  鎏金宝鉴:第一次参加!感觉相中了彩票。

  千里之外:要说感受,刚开始,我以为是假的。

  山河YYM1:是第一次,心情是我终于可以和老冤家(GM)面对面了。

  顺其自然:第一次被选中 ,心情很激动。

  蝴蝶‰趁花飞:可以说是第一次,之前像情谊行这样的活动在我的城市也有举办,但都没有参加,能入选玩家代表确实激动,能有机会和大家一起聊游戏,聊攻略,建言献策等。

  小编:你被选择讨论日常这个议题,为了这个议题做了哪些准备工作呢?

  先知:我有个同学,玩了十几年,咨询了一下他,再加上自己在游戏过程中遇到的问题做了做小小的总结。

  南宫默:日常任务是一个难啃的硬骨头。任务多,时间紧这是大话日常的特点。取消这些任务又不合理。我只能把一些游戏中的体验进行归纳总结,也在游戏世界喊和更多的玩家交流,毕竟一个人的想法总是有限的。

  邪焰心:平时的爱好是喜欢做任务和升级,有单独做一份列表把平时感觉可以更人性化一点的细节记录下来。

  花满天:该提的议题呢都在游戏选择议题时都提交上去了,同时也在群里和各路大神进行了激烈的争论,至于一些没有想到的,各位前辈也都提了出来,目前暂时是没有什么更多的疑问,还有不足的地方话,见面的时候也会再询问并且记录下来。

  最美捕快:撰写手游各种新老玩法攻略,制作解说视频累积的经验想法。

  鎏金宝鉴:和帮里的兄弟们,朋友们,探讨了好长时间。

  千里之外:毕竟我脱节的时间有点长,回来以后很多东西都得学,这两天看你们讨论感觉插不上话,因为不懂,所以游戏里也请教了一些资深玩家,问问他们的感觉毕竟我现在没工作可以全职游戏,很多的事我都没参与,所以得去学习,请教。

  山河YYM1:我把日常遇到的问题都好好考虑了一下。

  顺其自然:自己写了好些东西在本上 。

  蝴蝶‰趁花飞:日常在游戏里可以说是最基本的东西,涉及的面很广,也就是从自己平时参与的各种任务和玩法以及平时服务器里玩家经常说的一些方面做了一些记录,了解,发表一下自己的一些想法。

  小编:手头的这个议题,你认为最关键需要解决的是什么?

  先知:就是奖励时间问题。

  南宫默:我认为日常这个议题最关键需要解决的是压缩任务时间。毕竟这款游戏时间这么久了,新人少老人多,大家从少年到现在的成家立业肯定有自己的生活。家庭是我们人最重要的一项,我老婆她不反对我玩游戏但是也会有反感的时候。每次都是说我一回家就霸占电脑玩游戏,周末的时间从早上9点起床到晚上1点多才睡。觉得挺对不住她的。而且我们现在考虑要孩子了,等有了孩子大话的日常还是这么的长。我可能就会离开这个陪伴多年的兄弟。

  邪焰心:日常任务压力确实大,工作生活都要兼顾,游戏任务繁重。

  花满天:最关键的就是降低任务的重复率和需要投入大量的时间和精力,在奖励这方面开发组做的也是十分的公平,主要的问题就是在于日常任务的繁琐消耗大量的时间,还有活动一直存在于凌晨比较活跃的问题,很多玩家的年龄都已经过了那个熬夜的年纪,所以我觉得主要问题还是时间的安排。

  最美捕快:吸引新玩家加入,引导老玩家绿色游戏,合理安排时间。

  鎏金宝鉴:日常任务稍微有点重。

  山河YYM1:就是快乐游戏的问题,不要让玩家抱怨。

  顺其自然:日常任务。

  蝴蝶‰趁花飞:个人认为不让日常太枯燥无味最关键,每天都是重复同样的东西,兴趣不大了。

  小编:作为议题代表的一员,对议题通过玩家代表会有没有信心给玩家争取福利?

  先知:作为代表,我想我有责任把为自己(玩家们)争取福利。

  南宫默:福利肯定要去争取,但是结果我不能肯定或者给各位一个准确的答复。玩家享有的权利还是很多的。我觉得应该再继续加强的是对玩家资产的保护,盗号这块真的是每个大话人的一个痛处,我也经历帐号被盗的情况,心情真的糟。开发组能否对帐号被盗的玩家进行帐号及关联到的一些帐号进行回档。保护玩家利益。

  邪焰心:我觉得大话的开发组是接触到的游戏里感觉最人性化,玩家普遍反应压力大,开发组应该会很慎重考虑的吧!

  花满天:作为议题代表的一员,还有和日常群里的前辈讨论后,我还是比较有信心为玩家争取应该的福利。作为一名普通的玩家,开发组赋予我们这个参与游戏改造的权利,我感到十分荣幸,玩家真的需要有一些参与游戏玩法改进与体验的权利,就像在校园里的校长信箱以及新课程的实践小组一样。

  最美捕快:每天必刷日常更好组队,选刷日常花样更丰富。双经验体系,第一种,缩短必刷任务的时间,保证大部分玩家短时间在线经验最大化。至于愿意长时间挂机的玩家,提供另外一套经验获得体系,可以获得额外奖励,但加成比例比第一类少,性价比更低。另外额外开发休闲玩法,增加玩家游戏乐趣福利。

  千里之外:个人认为是游戏的经历,活动的趣味,尽量在游戏公司和玩家之间找到平衡点才能双赢。个人认为凡事适则适,过则伤,张驰有度才好,帮会可以开发出来更多东西,建设,原件,把大话的6大职业激活,有更多的人在线,对于游戏公司和玩家应该都是好事。

  山河YYM1:从游戏得到快乐我觉得就是最好的福利。

  顺其自然:最起码应该的有参与感,毕竟是付费游戏,游戏体验很重要。

  蝴蝶‰趁花飞:无论是代表还是玩家,肯定是想争取福利的,信心十足。至于玩家权利这块主要就是一个游戏环境的平衡,游戏里贫富差距悬殊,中层玩家的挫败感比较多。

  小编:如何看待此次高峰论坛,是否支持大话2官方以玩家为出发点,玩家决定游戏开发方向的的设置?

  先知:当然支持。

  南宫默:我觉得这次的高峰论坛真心不错。以玩家为出发点让玩家来参与发展规划能更好的优化游戏。当每个玩家都是一个设计者,设计出来的作品肯定符合了大部门玩家。

  邪焰心:当然支持,很多不玩的朋友都觉得开发组邀请玩家去提议感觉大话很神奇。

  花满天:这个自然举双手双脚赞成啦,只有贴近朋友的心声,才走出一些好的道路。

  最美捕快:很不错的一次尝试,至于成果如何,还有待全部表决结束后,是开发组的进度而定。

  鎏金宝鉴:必须支持!希望通过高峰论坛,可以让游戏更加耐玩,流行,吸收年轻的新鲜血液,不要老是消耗老玩家,毕竟老玩家有数,新鲜血液涌涌不断。

  千里之外:作为玩家肯定支持,但是相对的,对玩家太有利了,对游戏公司或是游戏本身就会有一定伤害了,人性本贪,永远满足不了的,能有好的互动活动,能让每天忙碌的芸芸众生能做为一点精神寄托的话,我感觉会更好。

  山河YYM1:非常支持!和养孩子差不多,孩子喜欢什么就应该培养他什么。

  顺其自然:会支持大话西游!

  蝴蝶‰趁花飞:高峰论坛是一次开发组和玩家集思广益的活动,从各个层面为游戏建言献策,参与未来的开发计划。游戏发展到目前这个阶段,是需要考虑以玩家为出发点来决定游戏设置的。

  希望他们能在游戏开发高峰论坛现场,为我们带来精彩的阐述,也希望关于日常任务减压这个议题,能有一个完美的解决方案!煮酒论道话未来,2017大话西游高峰论坛会让我们共建大话西游更美好的未来!

[编辑:一笑奈何]

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