解跑钱系统利润分配 与对外挂的抵抗能力

  1  引子  锄禾日当午,跑环真辛苦,人家得补天,我得二万五。  前言  各种各样的,正式不正式的跑钱系统,或者说是刷钱系统,是大话七年的基石。  正是这些大大小小的跑钱系统把有钱和有时间的各种阶层不同工作的不同地域的玩家紧密结合在一起。正是有了

  80环系统包括:已经被取消的80环任务链,已经被考虑取消的20环客栈任务,和曾经引发许多大小号矛盾的5环任务。

  对应的消耗活力值是:350点,1100点,300点。

  对应的收入大约是:220万+矿石,100万+132万师们+若干龙鳞+若干9级百分比药,50万+75万师们+30个9级百分比药。

  消耗的时间大约是:1。5~4小时不等,30分钟到60分钟不等,10到60分钟不等。

  以下主要以玩家跑得最多的争议最大的80环为例,进行分析:

  1、收益分成:

  玩家收益=玩家跑完80得的所有钱+平均矿石价值-香和草总费用-所有的路费-点卡消耗

  网易收益=点卡消耗

  2、抗外挂能力:

  从执行和开发外挂的难度方面分析:

  固定坐标的npc和移动npc的数量对半开,但是需要找的npc人数过少,需要杀怪的任务的杀法是相对固定的,需要杀怪的区域,需要完成额外任务的区域以及所有的npc的活动区域也是相对固定的。跑钱的整个过程是连续跑,不能飞,但是有相当多的路径是固定的,开发自动寻路方案并不困难。有一定的突发事件发生,但需要处理起来也是相当容易的。需要有答题等智能环节,但是毕竟题库有限,题库更新速度慢,执行外挂答也不是什么难事。综合这些因素开发和执行外挂的难度相对200环系统高出不少。但也不能阻止外挂的侵袭,在这方面抗性只能算是中等。

  从执行外挂对“玩家收益/网易收益”的影响方面分析:

  如同200环系统一样,80环系统在执行了外挂之后也使得“玩家收益/网易收益”的值得到了迅速的提高,但是毕竟受到次数和活力的限制,外挂对于单个号的“玩家收益/网易收益”提高是有限制的,也就是说“玩家收益/网易收益”的值在一定区域内是能保持稳定的,“玩家收益/网易收益”保持稳定也就是网易的收入较200环时代稳定。综合考虑80环系统在这方面对外挂的抗性也是中等的。

  3、网易针对这些问题的动作:

  在利益的驱动下,反外挂当然是工作重心:

  首先也是对使用外挂的帐号进行永久隔离。

  其次主要是从执行和开发外挂难度方面进行着手,增加更多的移动npc,增加杀怪次数,增加跑钱过程中的突发事件等等。

  三者在减少外挂对“玩家收益/网易收益”的值的影响,降低小号的活力上限等等。

  由于80环系统的核心就是跑,而跑最需要的就是寻路,这正是网易不推出自动寻路功能的本质所在。所以随着时间的推移,服务器里的玩家的号是越来越多,这个号活力用完了,用那个号的,更有玩家总结出了2开甚至3开跑80环,这样80环又回到了200环的时候,相当于没有任何限制,想怎么跑都行。而补充活力也是相当的简单,高级号多开刷鬼王的成本也是相当低廉的。“玩家收益/网易收益”的值也在急速升高,于是游戏能专门以人民币出售游戏币的专业跑钱号又有所抬头,网易的利润又被这些专业跑钱换人民币的人所瓜分。综合这些因素80环走向灭亡也是历史的必然,原因只有一个就是这系统抗外挂能力随着服务器开放的时间在迅速下降,外挂和专业跑钱者能很轻松地从中瓜分到利润

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