解跑钱系统利润分配 与对外挂的抵抗能力

  1  引子  锄禾日当午,跑环真辛苦,人家得补天,我得二万五。  前言  各种各样的,正式不正式的跑钱系统,或者说是刷钱系统,是大话七年的基石。  正是这些大大小小的跑钱系统把有钱和有时间的各种阶层不同工作的不同地域的玩家紧密结合在一起。正是有了

  从执行外挂对“玩家收益/网易收益”的影响方面分析:

  在而在执行外挂之后将大大提高外挂应用号的得钱速度,也就是能在比较短的时间内获得更多的游戏币。也就是说在执行了外挂之后,“玩家收益/网易收益”的值将变大,结果就是网易收益在整个玩家收益中的比例有所下降。再者在执行外挂之后,需要的得到一样游戏币的相对在线时间将大大减少,而在线时间的减少意味这点卡消耗量也将减少。点卡消耗减少就意味着网易的收入减少。综合这些因素考虑,在执行了外挂之后,将对“玩家收益/网易收益”的值有相当大的影响,而且比值变大,这正是网易不能忍受的,在这方面分析,200环系统对外挂的抗性比较低。

  3、网易针对这些问题的动作:

  表面上当然是说,为了维护大众玩家的经济利益,为了防止游戏老化,诚然损害大众玩家利益,使游戏加速老化的确是外挂的罪状,但做出一系列反外挂措施的最终目的就是要提高运营游戏本身的收益。

  首先是对使用外挂的帐号进行永久隔离。

  其次主要是从执行和开发外挂难度方面进行着手,增加更多的移动npc,杂货店的物品进行随机排列,增加跑钱过程中的突发事件等等。

  三者在减少外挂对“玩家收益/网易收益”的值的影响,引入了体力限制等。

  由于200环系统的核心就是飞行,而飞行最需要的就是足够的空格放置所有的飞行旗,所以随着时间的推移,服务器里的玩家的转数也越来越高,玩家身上的格子也在不断增加,于是跑环彻底成为了飞环。

  虽然网易在反外挂方面的举措是相当有力的,但是还是不能抑制随着玩家的高级,“玩家收益/网易收益”的值也在急速升高,升高到一定的值的时候,分母由于过小就可以忽略不计算,于是出现了很多游戏能专门以人民币出售游戏币的专业跑钱号,导致大多数本应该兑换点卡的游戏币,以人民币的方式在游戏系统之外进行兑换,而这一兑换网易却没有收到预期的佣金,也就是网易的利润被这些专业跑钱换人民币的人所瓜分。综合这些因素200环走向灭亡是历史的必然,原因只有一个就是这系统抗外挂能力比较低,外挂能很轻松地从中瓜分到利润。

  二、80环系统:

  80环刚离开不久,在这不用过多的介绍,不过必要提到的是80环全程是不能飞行的,虽然准入等级不高,但是受到次数和活力的限制。

  由于我不是职业跑钱者,从来没有跑满过次数,具体次数限制是多少我仅仅有模糊的概念,没有清晰的数字。


80取消
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