解跑钱系统利润分配 与对外挂的抵抗能力

  1  引子  锄禾日当午,跑环真辛苦,人家得补天,我得二万五。  前言  各种各样的,正式不正式的跑钱系统,或者说是刷钱系统,是大话七年的基石。  正是这些大大小小的跑钱系统把有钱和有时间的各种阶层不同工作的不同地域的玩家紧密结合在一起。正是有了


帮派练药

  前面的低级环不需要做额外的任务,矿石是一定得到的,而后面的高级环则是需要做额外的任务,组队任务,夫妻任务等等,因为时间的关系做的人不多,所以最后就不一定得到矿石了,根据跑环的熟练度的增加得的钱也会增加,最后一环还有“出手不凡”和“五福临门”的额外惊喜奖励。


200惊喜

  以下主要以玩家跑得最多的200环为例,进行分析:

  1、收益分成:

  玩家收益=玩家跑完200得的所有钱+平均矿石价值+得的药的平均市场价值-旗子总费用-点卡消耗

  网易收益=点卡消耗

  2、抗外挂能力:

  从执行和开发外挂的难度方面分析:

  前期的所有跑环玩法,绝大多数需要找的npc都是有固定坐标的,需要杀怪的任务的杀法是相对固定的,杂货店的货物的相对位置也是固定的,而且跑钱的整个过程是连续的飞行,无突发事件发生。综合这些因素开发和执行外挂的难度相对比较低。也就是说200环系统对外挂的执行和开发方面的抵抗比较低。

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