解跑钱系统利润分配 与对外挂的抵抗能力

  1  引子  锄禾日当午,跑环真辛苦,人家得补天,我得二万五。  前言  各种各样的,正式不正式的跑钱系统,或者说是刷钱系统,是大话七年的基石。  正是这些大大小小的跑钱系统把有钱和有时间的各种阶层不同工作的不同地域的玩家紧密结合在一起。正是有了

  确实是不怕你没钱就怕你没时间,不怕你做不到,就怕你想不到,其中大部分的刷钱玩法都已经没强行或者变相地取消了,其中的核心因素就是产钱过多过快,进入门槛不高,玩法涉及的地域和坐标相对固定,容易滋生外挂。

  所有的运营商都是商业的,不是慈善的,这是一个众人皆知的事,恰恰这也是大多数玩家不愿意去承认的事。为什么这样说,正如大家所知的商业机构唯一的目的就是赢利,但大多数的玩家的确没有看清楚这点,或者是不想去仔细认真地看清楚这点。相反地经常会有鸵鸟心态,总是新存幻想地有意无意地在官方或者在其他民间论坛上发帖声讨自己的刷钱权利,都是纯粹站在玩家的角度去狭隘的看待问题,造成了对很多正常的商业行为常常是不能理解的。

  其实很简单,只要你能在心里彻底认清商业机构的商业运作的唯一目的就是赢利,就能把相当多的问题看得更加透彻,也只有这样,才能在游戏中过得更加开心,对于各种各样的修改,更新甚至于革命有一个清晰的脉络,有正确的趋向预期。否则,你就只有在游戏中郁郁寡欢,毫无主见,人云亦云,亦步亦趋。

  甚至于放弃游戏。但是据我所知,所有的游戏都是商业的,并不存在作为的免费游戏或者是慈善游戏,若玩家不能正确认识到游戏运作的唯一目的就是赢利的话,就永远不会看清每一次修改的真正目的所在,即使是换了新的游戏玩,也会在不久之后,以相同的借口离开游戏。

  说到底,其实道理都摆在眼前,关键是要有正确的态度去看待问题,正确定位自己的游戏发展。而不是过多的参与无休止的争论和漫骂当中,以为过多的非理性行为无论是对于你的游戏还是对于你的现实生活都不会起到任何正面的作用。

  说到这不得不说说各种系统的收益分成及其对外挂的抵抗能力。

  一、收益分成

  什么是收益分成,简单说来,就是玩家通过一定的刷钱系统,刷得的钱,其中有多少是由玩家占有,有多少是网易占有。其实也可以看作是玩家每产出一定的游戏币网易要从玩家手中取得多少佣金,也就是网易收益。

  二、抗外挂能力

  这有两层意思,一是说刷钱系统对应的相关外挂开发的技术难度有多少,技术难度大的,抗外挂能力比较强,而开发难度比较小的,则抗外挂能力会比较弱。二是说刷钱系统在应用了外挂操作之后,对收益分成的影响。应用外挂之后,玩家收益与网易收益之比变大的,抗外挂能力比较小。而与之相反,应用外挂之后,玩家收益与网易收益之比变化不大,甚至于比值不变的,抗外挂能力比较强。

  而同样是属于抗外挂能力比较强的范畴内的刷钱系统,又分为准入条件比较苛刻的和准入条件比较宽松的刷钱系统,比较苛刻的条件包括:准入等级,准入人物转生次数数,准入人物抗性,准入人物法术熟练,准入人物宝宝杀伤力,准入资金,是否需要升级,是否需要长时间在线等等。在这个范畴内,准入条件苛刻的抗外挂能力比较强,反之较弱。

  三、游戏运营商的工作焦点

  作为商业机构,关注的焦点当然是自己的收益,也就是最关注玩家收益与网易收益之间的比值,所有的工作中心都是放在降低这个比值,以及维护这个比值的稳定上。这个比值一旦取得比较长期的稳定性,或者说取得与开发初期的目标收益的话,游戏内的产钱速度,网易是不会关心的,更不会关心谁在用外挂,谁在用手动,甚至于网易还会自行开发游戏加速系统给玩家又快又好地产钱。

  为什么这样说,因为玩家收益/网易收益是一个比值,这个比值一旦能保持不变的话,玩家的收益越高,网易的收益也就越高,在这样的情况下,网易当然是不再害怕外挂的冲击,甚至自己开发系统或者修改游戏产钱速度,这实质就是在为自己提高收益。

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