解跑钱系统利润分配 与对外挂的抵抗能力

  1  引子  锄禾日当午,跑环真辛苦,人家得补天,我得二万五。  前言  各种各样的,正式不正式的跑钱系统,或者说是刷钱系统,是大话七年的基石。  正是这些大大小小的跑钱系统把有钱和有时间的各种阶层不同工作的不同地域的玩家紧密结合在一起。正是有了

  三、《天工开物》新职业职系统

  《天工开物》新职业职系统虽然登场不久,但是各个职业的玩法已经相当成熟,各个职业的目前满级号也不在少数,但是新职业系统的实质及其抗外挂能力却仍然没有完全被玩家所看清楚,这正是妲己的宝宝本人撰写本文的初衷,先不说新职业对应的外挂的开发难度有多少,论坛上已经有不少关于新职业系统外挂的帖子,更有甚者认为这些外挂的推出将预示着新职业系统也将会有危险或者还会推出更多的修改来限制外挂。


新职业系统

  还记得《笑傲江湖》里的风清扬教令狐冲独孤九剑的时候说(大意,并非原文),这几招是从败招中领悟出来的,手中无剑心中有剑,当今武林能从败招中有所领悟的又能有几人???

  对,新职业系统中的,零气系统正正是大话中对付外挂的“独孤九剑”,他真正做到了手中无剑心中有剑,表面上防外挂能力一般,但是当然外挂真正执行起来的时候才发现外挂其实是在为网易加速回收点卡,是在增加网易的收入,而分毫不能利润也瓜分不到,最起码瓜分不到网易的预期最大利润。

  下面还是按照老的分析套路对新职业系统进行分析:

  1、收益分成:

  玩家收益=玩家职业产物得的钱-职业建筑等的投入-点卡消耗

  网易收益=点卡消耗

  2、抗外挂能力

  从执行和开发外挂的难度方面分析:

  固定坐标的任务和移动坐标的任务参半,设计复杂的配方关系,智能答题,引入了时间限制,等级限制和人物转数限制等,从外挂的执行和开发来看,新职业系统的抗性也就算是中等偏上,想开发出外挂除了需要比较大的数据支持之外没有什么难度,并不是说防外挂能力不高,就允许外挂来瓜分自己的利益,完全不说,恰恰相反,其实有请君入瓮的意思在里面,在这里不得不称赞新职业系统设计得相当巧妙,他能对外挂说,来者不拒,其实妖怪系统就是某种形式的加速挂。

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