大话西游2谈谈对职业的一些看法 如何改善更好发展
职业,该改改了。开发组的基友们:生下了职业,就要好好的养活职业,让职业能够持续稳定的发展下去。 先重申: 本人不做职业,职业建筑都没升级,因为材料贵啊,所以:我就不谈怎么改生产和加工职业的细节,只是从经济、消耗的角度来谈谈。 一来,减少以职业牟利的玩家 二来,能让所有的玩家能够自由的挑选职业产品。 那么先让我们知道职业,最终会产出什么: 1、DHB,这是一些玩家的需求; 2、师门,这是普通玩家,至少是目前,修装备、合石头、烧天赋的主要来源自 3、职业的家具、药材、符文。 游戏的现状是: 1、主要材料被垄断; 2、重要的材料产出较少; 3、玩家可用可不用的符文尽量不用,避免增加较大的开支; 4、瓶子之类的药材直接多宝,其他的百分比药都不缺,PK性质的药很贵; 5、想要的家具没有人做。 开发组成员的初衷,就是,能让市场自动调节,生产和制造相辅相成。 但结果大家都看到了,职业一边倒,后面增加了加入职业的限制, 然后又调整生产职业的主要产品的产出。 最终: 克符文反正是贵了, 护甲又涨价了, 忽视抽符文很少了, 高分一直都是奢侈品 …… 因为,开发组的基友们没有找到很好的途径,以各种方法限制,再以售出量来制约,导致职业越来越混乱了。 个人建议: 既然限制没有效果,为什么不彻底放开呢? 就像现在的二孩政策,没放开的时候,想生的依然会生,不想生的放开后还是不会生,因为大多人都追求生活质量去了。 游戏中的职业一样: (因符文和每个玩家相关,因此下面只以符文来阐述) 各种限制,导致大多玩家根本享受不到符文带来的好处,只要一使用符文,就感觉游戏压力倍增,DHB的消耗增加,不能愉快的游戏了。 所以很多时候: 任务更严苛的追求效率了——符文有时间限制 任务直接用三法了——符文比系统出售价贵很多 任务不用符文了——这符文根本没卖 所以个人以为,最好让所有的玩家能用得起符文,消耗得起符文, 那么请认真的看看我以下面的建议: 1、系统出售所有的产品,并且针对日常消耗性的产品价格下调 理由:系统出售所有的产品,这样才不会有垄断,玩家才能享受到实惠,用得才会更放心,需要的时候就去买,原来不用符文的,为了提升战斗力,会根据实际情况,挑选合适的职业产品,能进一步增加DHB的消耗,这消耗可是由系统直接回收的。 2、全面梳理生产和制造业的利润 理由:因为所有的产品均有出售,所以必须考虑到,生产的利润,以及制造业的产出利润,利润率,可以根据游戏实际情况来定制,另外,出售价格和收购价格,可以固定不变,避免产生价差较大的漏洞。 3、调整职业产品的回收方式 方式:职业产品回收采用DHB和师门互竞制,即随着系统回收的产品越多,那么支付的金钱越少,相反,提供的师门越多。 比如第一次回收价为90%的DHB,和20%的师门,第二次加收价为80%的DHB,和35%的师门,以此类推…… 理由:专职生产类职业玩家,可能会考虑,卖玩家所得的DHB更多,那么价格肯定会比系统现有的材料价格低,同样制造业的职业玩家,可以收生产职业玩家的便宜材料,以获得比从系统直接购材料稍高的利润,这两类职业玩家会形成互动; 同样,制造业的玩家同样会考虑卖系统还是卖玩家获取的DHB的问题,那么正常玩家会买到比系统更优惠的职业产品。 当然,这是建立在2条合理性的情况下。 当形成这样的循环之后,DHB就能有效的流通,那么DHB的价值会相对上升。 同时,需要师贡的,可以从生产职业玩家处买产品,以少的DHB,获取更多的师门,生产玩家也会从制造业玩家、普能玩家中找到生产业产品的平衡点,略提升点职业利润。 按照上述方式梳理的结果,很大可能就是: 1、DHB流通更快,想获取DHB的职业玩家的产品几乎所有的意愿都卖给玩家,而不是系统,增加了DHB的流通; 2、系统回收的DHB更多,符文的价格低了,玩家为了提高任务效率,使用符文不会再犹豫了,也不怕买不到了,更不怕玩家涨价了,直接从系统买; 3、玩家能较轻易的获取师门,玩家可以直接从系统购买各类产品,转换成师门,毕竟师门不能买东西; 4、玩家的游戏趣味性提高,职业系统正式盘活。 以上为个人之见,也希望大家一起讨论,让大话能越来越好 <<<点击进入大话西游2论坛讨论>>> [编辑:韦小贝]
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