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《新大话西游2》星阵玩法前瞻 模仿梦幻?是颠覆更是创新

  看了上面的梦幻星阵,相信不少玩家都觉得大话可能跟梦幻差不多。其实不然,为什么这样说呢?有以下三点原因。

  第一:游戏的同质化 网易断然不许

  从一个厂商的角度来讲,游戏玩法的同质化必然会导致游戏的可玩性降低,也势必会引起部分核心玩家的流失,新鲜血液也难以加入。毕竟游戏没有了可探索性和独特性会在游戏玩法的核心内容观念上给玩家造成一定程度的伤害。同质化的后果就是可玩性和探索性的降低,如此一来用户的粘度和参与度势必下降。而网易作为国内数一数二的厂商,对于这样的行为无异于自杀式的结果,所以照搬必然是断然不许的。所以这一点大家不必担心与梦幻的星阵完全类似。

  第二:玩家的文化和背景不同 不会接受照搬

  大话的每一款玩法其实都是进过多年的研究+探索,最终定稿并且有相关审核的,部分深度的玩法更是会经过玩家调查。按照这样的一个逻辑,我们可以预见,星阵玩法应该也是调查了不少玩家的观点。再者,大话玩家的年龄层次与梦幻有很大的不同,而且画面风格也非常不一样,大话以写实为主,而梦幻则走的是Q版路线,所以这一点从玩家的角度来看,玩家是不会接受的,况且有很大部分玩家都默默的认为大话是梦幻的母体,这也是部分大话玩家自豪的地方。如果玩家不接受,想必KFZ肯定不会伤害玩家。

  第三:无法违背经典中国风网游的游戏理念

  大话自2013.09.05革新之后,确立了新的理念:中国风情义网游。阵法自古就有,而且在军事战场上也屡建奇功,比如诸葛孔明的八阵图,徐庶妙解曹仁的八门金锁阵,穆桂英大破天门阵等等这些都是传统文化的一个点。大话加入阵法玩法也是合情合理,在这样的理念之下,如果照搬梦幻那一套很显然有些风马牛不相及了,所以创新成了大话的一个全新的趋势。当然:颠覆在继续,创新已来。

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