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《新大话西游2》星阵玩法前瞻 模仿梦幻?是颠覆更是创新


《新大话西游2》星阵玩法前瞻 模仿梦幻?是颠覆更是创新

  相信不少同学对星阵玩法的关注很久,而在玩家群体中已经引起了很大的反响。那么星阵玩法究竟来自哪里?源自什么?为什么要推出呢?它的意义在哪?如何平衡呢?这俨然成为了玩家心中的疑问。

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  阵法的来源【地煞星】

地煞星
地煞星

  自上一部资料片开发组就有构想并且重置了天罡-地煞星系统,但是很明显【天罡-地煞星】推出后虽然可以激活星魂,星魂的作用却给了灵宝,这一点当时就感觉不可思议,或许这样的安排只是为了当时的权宜,便于灵宝的推广罢了。其实开发组心里一直有一个心结就是:如何将天罡-地煞星系统完善得更好成为玩家必备的一个玩法。据推测:或许在上一部即《灵宝降魔》的时候就打算推出星阵玩法,但是碍于某些原因,因故没有推出,进而主方向偏向了灵宝。当然这事是推测,并非事实,现在星魂玩法的升级版星阵玩法来了,那么我们就来认真的猜想一下。

  可参考的网易资料【梦幻星阵玩法】

  说到星阵玩法,想必对熟悉一点《梦幻西游》的玩家来说都清楚《梦幻西游》的阵法了,毕竟《梦幻西游》的阵法玩法已经非常的成熟了,每一个玩家无论是在PVE还是在PVP的过程中都必备阵法。或许也是基于这样的一种原因,大话的开发组或许也想移植这样的玩法,增强游戏的可玩性,提升玩家的实力。鉴于此,我们有必要先了解一下梦幻的阵法玩法。

  关于梦幻的阵法,网易官方介绍是:战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果,总计11种阵法

阵法
《梦幻西游2》的阵法详解数据

  而这些阵法效果包含了:加强物理伤害效果,加减速度,加强法术伤害效果,增加物理法术防御效果,加减法术闪避率等等。其中不少阵法都是多状态的,即:增加物理伤害的还可能减敏。而这些数据都非常的强大,但是又不至于影响平衡,控制在(-30%--30%)之间,并且每一个站位上加减的数据也有所不同,即同一个阵法1号位和4号位可能数据项相差巨大。如龙飞阵,1号位增加法术防御效果20%,3号位确实增加法术伤害效果30%速度-30%,4号位却变成了+15%。

  与此同时,梦幻的阵法还存在着相互牵制、生息相克的关系。比如A阵克制B阵,效果则是:降低对方全部伤害20%。

  小小的了解了梦幻的阵法之后,我们可以得出一种结论就是:《梦幻西游》的阵法不仅可以增强自身的属性和特殊效果,并且还能克制别人。双重因素的影响,PK的实效性非常巨大。提个题外话:梦幻玩家提及最多的玩法就是鸟阵了,鸟阵的效果是:速度+20%。看来梦幻的玩家也非常喜欢敏队嘛!

非抄袭

  看了上面的梦幻星阵,相信不少玩家都觉得大话可能跟梦幻差不多。其实不然,为什么这样说呢?有以下三点原因。

  第一:游戏的同质化 网易断然不许

  从一个厂商的角度来讲,游戏玩法的同质化必然会导致游戏的可玩性降低,也势必会引起部分核心玩家的流失,新鲜血液也难以加入。毕竟游戏没有了可探索性和独特性会在游戏玩法的核心内容观念上给玩家造成一定程度的伤害。同质化的后果就是可玩性和探索性的降低,如此一来用户的粘度和参与度势必下降。而网易作为国内数一数二的厂商,对于这样的行为无异于自杀式的结果,所以照搬必然是断然不许的。所以这一点大家不必担心与梦幻的星阵完全类似。

  第二:玩家的文化和背景不同 不会接受照搬

  大话的每一款玩法其实都是进过多年的研究+探索,最终定稿并且有相关审核的,部分深度的玩法更是会经过玩家调查。按照这样的一个逻辑,我们可以预见,星阵玩法应该也是调查了不少玩家的观点。再者,大话玩家的年龄层次与梦幻有很大的不同,而且画面风格也非常不一样,大话以写实为主,而梦幻则走的是Q版路线,所以这一点从玩家的角度来看,玩家是不会接受的,况且有很大部分玩家都默默的认为大话是梦幻的母体,这也是部分大话玩家自豪的地方。如果玩家不接受,想必KFZ肯定不会伤害玩家。

  第三:无法违背经典中国风网游的游戏理念

  大话自2013.09.05革新之后,确立了新的理念:中国风情义网游。阵法自古就有,而且在军事战场上也屡建奇功,比如诸葛孔明的八阵图,徐庶妙解曹仁的八门金锁阵,穆桂英大破天门阵等等这些都是传统文化的一个点。大话加入阵法玩法也是合情合理,在这样的理念之下,如果照搬梦幻那一套很显然有些风马牛不相及了,所以创新成了大话的一个全新的趋势。当然:颠覆在继续,创新已来。

地煞星阵法

  我们再来看今天要讲的核心内容:地煞星阵法

星符
星符

  星阵玩法基础知识普及:

  神通:类似于人物的属性点,可以洗;

  五行:五行越圆满,对星阵之力的效果提升就越高,最高能提升100%星阵之力效果。

  星阵:分为两种,一种是为全队触发同一种效果,比如金牛星阵,火猿星阵。 另外一种星阵包含5个位置,分别为赤帝宫、青帝宫、黄帝宫、白帝宫、黑帝宫;站位不同就会触发不同的效果。以朱雀、玄武、青龙、白虎四阵威力最大。

  1):地煞星阵法共计有九种,每种阵法威力都各不相同;

  2):在体验服,大家可以通过领取星芒兑换不同的地煞星符去体验,而在实际服务器中,地煞星星芒获取需要击杀地煞星或者去抓拿地魂才能获得星符,并开启阵法哟。

  可直接获得14级地煞星符(随机神通、随机五行、随机地煞星阵)。

  可直接获得200点星芒、1000万经验、1000万金钱、任我行组队99,每天最多可领取3次。

  解读:阵法的神通类似任务的属性点,可以洗。简单的几个字留下无限的遐想,属性点有多少个,其效果是仅仅对自己有用还是对团队都有帮助未有提及,另外如果可以洗,那么是否会增加新的游戏道具比如星梦,神之石这些。

  【五行】不用说,大话自开始就有。但这个五行与那个五行不同,这个五行以圆满为主,那么什么是圆满?会分阶层么?效果提升想是对于全队的,提升的幅度有阶层的关系么?还是想法伤一样有小数点的差别和效果,直至最高提升100%。

  【星阵】两大效果,一种是全队触发同一效果,另一种是站位不同触发不同效果。明确提出以朱雀、玄武、青龙、白虎四阵威力最大。足以见得对于不同的人群开发组也是下了不少功夫,做了不少功课。

  在此不仅有几个疑问:阵法是触发独立的特殊效果呢还是辅助加成的效果,还是两者兼备?如触发独立的效果是否意味着像六根清净,因缘际会等这些效果一样呢?或者还是辅助加成血法敏等特效。

金牛星阵

  我们不妨来看一看首期爆料的【金牛星阵】

金牛星阵
金牛星阵

  字面解释:五行属土,战斗中本方所有人物、召唤兽对敌方造成的物理伤害有一定加成。

  推敲:字面解释正如其名,金牛以力为主,加成伤害。大力的同学们应该对这个阵法比较看重,至于爱不爱就要看实际效果了。其五行属土,对于克水的大力同学来说应该是福音,但是对于惊鸿的克火大力来说就相对来说不是那么友好了。那么克水的大力装备和相关物资会不会在短时间内有所波动呢?以后的大力是否会趋之若鹜的去追逐克水呢?而这个整体伤害有一定的加成,加成的比例并没有给出详细的数据,应该是希望玩家去探索。谁将是第一个全服带上这个星阵的大力玩家呢?拭目以待!

  星阵玩法需要星芒,地煞星星芒获取需要击杀地煞星或者去抓拿地魂才能获得星符,才能开启阵法。提到地魂,感觉像是一种新的玩法,这种玩法是只产出星芒呢还是像小鬼或者鬼王一样呢?

  更多星阵玩法等你来揭秘,一切尽在本周六测试服的开放。

  另:叶子猪届时也会以媒体的身份进驻到测试服,欢迎大家与我们一起测试。大家的测试主要发布在叶子猪的【三界风云】将会有可能获得丰厚的点卡,没有号进的同学,欢迎在服务器报名,或者单独联系编辑,给予优先进驻权。

  星阵的时代期待你的开启!

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[编辑:紫幻冰子]
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